2023-08-26 |
|
---|---|
2023-08-25 |
修复加载地牢导航位置不对的bug
小李xl
committed
on 25 Aug 2023
|
2023-08-21 |
完成编辑保存功能, 修复切换预设存在的bug
小李xl
committed
on 21 Aug 2023
|
2023-07-16 |
保存地图数据
小李xl
committed
on 16 Jul 2023
|
2023-07-14 |
小修改
lijincheng
committed
on 14 Jul 2023
|
2023-07-07 |
测试glow还是无法正常使用, 暂时放弃
小李xl
committed
on 7 Jul 2023
|
2023-07-06 |
|
2023-07-04 |
|
2023-07-02 |
添加物体描边功能
小李xl
committed
on 2 Jul 2023
|
2023-06-20 |
自动计算房间区域创建并创建 ImageCanvas
小李xl
committed
on 20 Jun 2023
|
调整初始化api
小李xl
committed
on 20 Jun 2023
|
|
完成绘图样例
小李xl
committed
on 20 Jun 2023
|
|
2023-06-19 |
队列渲染
lijincheng
committed
on 19 Jun 2023
|
换一种解渲染大量sprite的决方案
小李xl
committed
on 19 Jun 2023
|
|
2023-06-18 |
备份
小李xl
committed
on 18 Jun 2023
|
解决升级Godot版本产生的bug
小李xl
committed
on 18 Jun 2023
|
|
2023-06-16 |
设置旋转中心点
小李xl
committed
on 16 Jun 2023
|
2023-06-15 |
研究image旋转算法
小李xl
committed
on 15 Jun 2023
|
2023-06-14 |
修复种子 204313957 会生成连接失败的房间的bug
小李xl
committed
on 14 Jun 2023
|
|
|
2023-06-08 |
将剩下的 ActivityObject 全都移入 excel 配置表
小李xl
committed
on 8 Jun 2023
|
2023-06-07 |
加载武器
小李xl
committed
on 7 Jun 2023
|
2023-06-06 |
将老版本的注册物体移入新版本
小李xl
committed
on 6 Jun 2023
|
根据配置表生成注册ActivityObject对象代码
小李xl
committed
on 6 Jun 2023
|
|
2023-06-05 |
|
完成导表工具, 支持根据excel表生成表结构代码和加载数据代码
小李xl
committed
on 5 Jun 2023
|
|
2023-06-04 |
读取并导出表数据
小李xl
committed
on 4 Jun 2023
|
2023-06-03 |
根据excel表结构生成对应的类代码
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
|
测试读取excel表格
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
|
|
2023-05-29 |
武器素材更改
小李xl
committed
on 29 May 2023
|