2024-01-08 |
生成Godot.TileSet, 开发中
小李xl
committed
on 8 Jan 2024
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2024-01-07 |
TileSet管理器开发完成
小李xl
committed
on 7 Jan 2024
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TileSet管理器, 开发中
小李xl
committed
on 7 Jan 2024
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标记数据脏了
小李xl
committed
on 7 Jan 2024
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读取TileSet数据, 基础完成
小李xl
committed
on 7 Jan 2024
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2024-01-06 |
读取TileSet数据, 开发中
小李xl
committed
on 6 Jan 2024
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保存TileSet数据完成
小李xl
committed
on 6 Jan 2024
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保存TileSet数据, 开发中
小李xl
committed
on 6 Jan 2024
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保存TileSet数据,开发中
小李xl
committed
on 6 Jan 2024
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2024-01-04 |
修复子弹特效层级问题
小李xl
committed
on 4 Jan 2024
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2024-01-03 |
继续修复地牢房间迷雾显示问题
小李xl
committed
on 3 Jan 2024
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继续修复地牢房间迷雾显示问题
小李xl
committed
on 3 Jan 2024
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2024-01-01 |
修复地牢房间迷雾显示问题
小李xl
committed
on 1 Jan 2024
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修复门生成区域与配置对不上的bug
小李xl
committed
on 1 Jan 2024
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2023-12-29 |
尝试生成地牢次数过多时停止尝试
小李xl
committed
on 29 Dec 2023
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2023-12-28 |
地牢新版地形开发中
小李xl
committed
on 28 Dec 2023
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2023-12-27 |
地牢新版地形开发中
小李xl
committed
on 27 Dec 2023
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地牢新版地形开发中
小李xl
committed
on 27 Dec 2023
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2023-12-26 |
地牢新版地形开发中
小李xl
committed
on 26 Dec 2023
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2023-12-25 |
加载地牢读取导航网格
小李xl
committed
on 25 Dec 2023
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TileMap保存和读取导航网格
小李xl
committed
on 25 Dec 2023
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修复保存未生成导航网格的房间时不会显示错误的bug
小李xl
committed
on 25 Dec 2023
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2023-12-24 |
地图编辑器支持绘制复杂地形(47格的地形)
小李xl
committed
on 24 Dec 2023
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2023-12-17 |
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/master' into 地图编辑器
小李xl
committed
on 17 Dec 2023
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将Excel导出工具内嵌到项目工程中
小李xl
committed
on 17 Dec 2023
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2023-12-12 |
图块编辑器简单布局, 实现拖拽导入资源操作
小李xl
committed
on 12 Dec 2023
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2023-12-11 |
将 UiName 类改为 UiNames, 新建 TileSet 页面
小李xl
committed
on 11 Dec 2023
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创建房间时添加默认预设
小李xl
committed
on 11 Dec 2023
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地图编辑器标记预览功能
小李xl
committed
on 11 Dec 2023
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地图编辑器标记预览功能
小李xl
committed
on 11 Dec 2023
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