History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework / generator
2023-08-02
@小李xl
制作选择标记物体界面, 配置物体图标
小李xl committed on 2 Aug 2023
2023-07-25
@lijincheng
调整部分 Ui 函数名称
lijincheng committed on 25 Jul 2023
2023-07-24
@小李xl
编辑门区域, 开发中
小李xl committed on 24 Jul 2023
2023-07-21
@小李xl
修改Ui生成工具, 支持在Ui预制体中放置子Ui
小李xl committed on 21 Jul 2023
2023-07-18
@小李xl
地牢房间管理器, UI布局部分, 开发中
小李xl committed on 18 Jul 2023
2023-07-17
@小李xl
保存房间大小位置数据
小李xl committed on 17 Jul 2023
2023-07-16
@小李xl
保存地图数据
小李xl committed on 16 Jul 2023
2023-07-13
@小李xl
修复生成Ui唯一节点属性中的注释类型错误 ...
小李xl committed on 13 Jul 2023
2023-07-12
@小李xl
更新Ui生成的代码, 修复嵌套打开Ui后父Ui销毁不会调用子Ui销毁事件的bug
小李xl committed on 12 Jul 2023
2023-07-11
@lijincheng
调整生成Ui的代码
lijincheng committed on 11 Jul 2023
@小李xl
搭建地图编辑器中... ...
小李xl committed on 11 Jul 2023
2023-07-06
@小李xl
解决导出exe编译报错问题
小李xl committed on 6 Jul 2023
2023-06-27
@小李xl
修复武器抛壳问题
小李xl committed on 27 Jun 2023
2023-06-26
@小李xl
移速道具
小李xl committed on 26 Jun 2023
2023-06-21
@lijincheng
修改导出excel表工具
lijincheng committed on 21 Jun 2023
2023-06-07
@小李xl
加载武器
小李xl committed on 7 Jun 2023
2023-06-06
@lijincheng
生成汇总id代码
lijincheng committed on 6 Jun 2023
@小李xl
根据配置表生成注册ActivityObject对象代码
小李xl committed on 6 Jun 2023
2023-06-05
@小李xl
完成导表工具, 支持根据excel表生成表结构代码和加载数据代码
小李xl committed on 5 Jun 2023
2023-06-04
@小李xl
读取并导出表数据
小李xl committed on 4 Jun 2023
2023-06-03
@lijincheng
导表功能
lijincheng committed on 3 Jun 2023
@lijincheng
导出表
lijincheng committed on 3 Jun 2023
@lijincheng
克隆数据
lijincheng committed on 3 Jun 2023
@小李xl
根据excel表结构生成对应的类代码
小李xl committed on 3 Jun 2023
@小李xl
测试读取excel表格
小李xl committed on 3 Jun 2023
2023-05-27
@lijincheng
Weapon.cs 支持播放动画
lijincheng committed on 27 May 2023
2023-05-25
@小李xl
添加第二种子弹, 将武器缩放从0.8改为1, 目前武器素材过大, 玩家素材过小, 后面需要跟换
小李xl committed on 25 May 2023
2023-05-24
@lijincheng
ResourcePathGenerator.cs支持排除指定路径文件夹
lijincheng committed on 24 May 2023
2023-05-15
@小李xl
加入结束流程, 玩家死亡后弹出结束游戏, 然后回到主菜单
小李xl committed on 15 May 2023
2023-04-07
@小李xl
房间添加权重功能
小李xl committed on 7 Apr 2023