2023-08-02 |
制作选择标记物体界面, 配置物体图标
小李xl
committed
on 2 Aug 2023
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2023-07-25 |
调整部分 Ui 函数名称
lijincheng
committed
on 25 Jul 2023
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2023-07-24 |
编辑门区域, 开发中
小李xl
committed
on 24 Jul 2023
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2023-07-21 |
修改Ui生成工具, 支持在Ui预制体中放置子Ui
小李xl
committed
on 21 Jul 2023
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2023-07-18 |
地牢房间管理器, UI布局部分, 开发中
小李xl
committed
on 18 Jul 2023
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2023-07-17 |
保存房间大小位置数据
小李xl
committed
on 17 Jul 2023
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2023-07-16 |
保存地图数据
小李xl
committed
on 16 Jul 2023
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2023-07-13 |
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2023-07-12 |
更新Ui生成的代码, 修复嵌套打开Ui后父Ui销毁不会调用子Ui销毁事件的bug
小李xl
committed
on 12 Jul 2023
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2023-07-11 |
调整生成Ui的代码
lijincheng
committed
on 11 Jul 2023
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2023-07-06 |
解决导出exe编译报错问题
小李xl
committed
on 6 Jul 2023
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2023-06-27 |
修复武器抛壳问题
小李xl
committed
on 27 Jun 2023
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2023-06-26 |
移速道具
小李xl
committed
on 26 Jun 2023
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2023-06-21 |
修改导出excel表工具
lijincheng
committed
on 21 Jun 2023
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2023-06-07 |
加载武器
小李xl
committed
on 7 Jun 2023
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2023-06-06 |
生成汇总id代码
lijincheng
committed
on 6 Jun 2023
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根据配置表生成注册ActivityObject对象代码
小李xl
committed
on 6 Jun 2023
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2023-06-05 |
完成导表工具, 支持根据excel表生成表结构代码和加载数据代码
小李xl
committed
on 5 Jun 2023
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2023-06-04 |
读取并导出表数据
小李xl
committed
on 4 Jun 2023
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2023-06-03 |
导表功能
lijincheng
committed
on 3 Jun 2023
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导出表
lijincheng
committed
on 3 Jun 2023
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克隆数据
lijincheng
committed
on 3 Jun 2023
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根据excel表结构生成对应的类代码
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
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测试读取excel表格
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
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2023-05-27 |
Weapon.cs 支持播放动画
lijincheng
committed
on 27 May 2023
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2023-05-25 |
添加第二种子弹, 将武器缩放从0.8改为1, 目前武器素材过大, 玩家素材过小, 后面需要跟换
小李xl
committed
on 25 May 2023
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2023-05-24 |
ResourcePathGenerator.cs支持排除指定路径文件夹
lijincheng
committed
on 24 May 2023
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2023-05-15 |
加入结束流程, 玩家死亡后弹出结束游戏, 然后回到主菜单
小李xl
committed
on 15 May 2023
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2023-04-07 |
房间添加权重功能
小李xl
committed
on 7 Apr 2023
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