History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework / common
2023-08-29
@小李xl
预生成房间数据
小李xl committed on 29 Aug 2023
2023-08-21
@小李xl
完成根据延时时间自动排序标记功能
小李xl committed on 21 Aug 2023
2023-08-16
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 16 Aug 2023
2023-08-06
@小李xl
更新Ui生成器 ...
小李xl committed on 6 Aug 2023
2023-07-28
@小李xl
创建门区域, 开发中
小李xl committed on 28 Jul 2023
2023-07-26
@小李xl
创建门区域, 开发中
小李xl committed on 26 Jul 2023
2023-07-25
@lijincheng
将 CallDelay() 函数抽成公共函数
lijincheng committed on 25 Jul 2023
2023-07-24
@小李xl
编辑门区域, 开发中
小李xl committed on 24 Jul 2023
2023-07-17
@小李xl
保存房间大小位置数据
小李xl committed on 17 Jul 2023
2023-07-16
@小李xl
完整的加载与保存逻辑
小李xl committed on 16 Jul 2023
2023-07-14
@小李xl
地图编辑器生成导航网格
小李xl committed on 14 Jul 2023
2023-07-13
@小李xl
修复生成Ui唯一节点属性中的注释类型错误 ...
小李xl committed on 13 Jul 2023
2023-07-11
@小李xl
搭建地图编辑器中... ...
小李xl committed on 11 Jul 2023
2023-07-10
@lijincheng
将随机数对象抽出来, 现在地牢生成和其它系统不在共用同一个随机数对象了
lijincheng committed on 10 Jul 2023
2023-06-28
@小李xl
制作被动道具
小李xl committed on 28 Jun 2023
2023-06-16
@lijincheng
小更新
lijincheng committed on 16 Jun 2023
2023-06-14
@小李xl
恢复随机种子
小李xl committed on 14 Jun 2023
@小李xl
完善武器音效 ...
小李xl committed on 14 Jun 2023
2023-06-03
@小李xl
根据excel表结构生成对应的类代码
小李xl committed on 3 Jun 2023
2023-05-29
@小李xl
武器素材更改
小李xl committed on 29 May 2023
@小李xl
资源移动位置
小李xl committed on 29 May 2023
2023-05-27
@小李xl
打印随机种子, 测试用
小李xl committed on 27 May 2023
2023-05-13
@小李xl
更改字体, 添加主菜单UI, 添加加载地牢流程
小李xl committed on 13 May 2023
2023-05-03
@小李xl
重构ActivityMark创建物体对象流程, 目前已完成大部分功能
小李xl committed on 3 May 2023
2023-04-19
@小李xl
添加生成标记敌人和武器的特效
小李xl committed on 19 Apr 2023
@小李xl
优化房间门
小李xl committed on 19 Apr 2023
2023-04-07
@小李xl
房间添加权重功能
小李xl committed on 7 Apr 2023
2023-03-27
@小李xl
修复在编辑器中 DungeonRoomTemplate 绘制层级的bug
小李xl committed on 27 Mar 2023
2023-03-17
@小李xl
在编辑器中监听ui节点的改变
小李xl committed on 17 Mar 2023
2023-03-12
@小李xl
修复关闭游戏时可能会报错卡死的bug
小李xl committed on 12 Mar 2023