2022-08-24 |
架构调整
小李xl
committed
on 24 Aug 2022
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架构调整
小李xl
committed
on 24 Aug 2022
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2022-08-23 |
修复地图依赖项丢失的问题
小李xl
committed
on 23 Aug 2022
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2022-08-22 |
开始调整架构
小李xl
committed
on 22 Aug 2022
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2022-08-21 |
修复了启用 AloneReloadCanShoot 后换弹时开火会把子弹打到-1的bug, 添加测试武器
小李xl
committed
on 21 Aug 2022
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2022-08-20 |
武器自动扫描和注册, 方便添加自定义武器
小李xl
committed
on 20 Aug 2022
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2022-08-19 |
解决单发换弹的问题
小李xl
committed
on 19 Aug 2022
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单独换弹, 还有点问题
小李xl
committed
on 19 Aug 2022
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换弹进度, 将 Gun 类与关键字替换为 Weapon
小李xl
committed
on 19 Aug 2022
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2022-08-18 |
换弹ui初始化
小李xl
committed
on 18 Aug 2022
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换弹进度素材
小李xl
committed
on 18 Aug 2022
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新增项目看板
小李xl
committed
on 18 Aug 2022
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2022-08-17 |
武器互动bug修复
小李xl
committed
on 17 Aug 2022
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2022-08-16 |
完善与武器的互动提示, 添加拾起图标
小李xl
committed
on 16 Aug 2022
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2022-08-15 |
解决武器互动提示类型错误的问题
小李xl
committed
on 15 Aug 2022
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拾起弹药和武器的互动显示
小李xl
committed
on 15 Aug 2022
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2022-08-12 |
显示互动提示, 还存在点小问题
小李xl
committed
on 12 Aug 2022
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修复与武器互动存在的bug
小李xl
committed
on 12 Aug 2022
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2022-08-11 |
物体互动预检测, 目前还有点问题, 拾起武器可互动检测也存在点问题
小李xl
committed
on 11 Aug 2022
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2022-08-08 |
为物体添加是否可互动接口
小李xl
committed
on 8 Aug 2022
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2022-08-05 |
拾取子弹的互动表现
小李xl
committed
on 5 Aug 2022
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2022-08-04 |
替换武器
小李xl
committed
on 4 Aug 2022
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拾取同类型枪支的子弹
小李xl
committed
on 4 Aug 2022
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2022-08-03 |
将投抛系统封装成node2d的扩展函数
小李xl
committed
on 3 Aug 2022
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优化投抛节点
小李xl
committed
on 3 Aug 2022
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2022-08-01 |
添加修改血条和护盾条的api, 切换武器时实时显示手持的武器, 实时显示弹药数量
小李xl
committed
on 1 Aug 2022
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2022-07-29 |
血条ui拆分
小李xl
committed
on 29 Jul 2022
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2022-07-27 |
ui布局
小李xl
committed
on 27 Jul 2022
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2022-07-26 |
更新素材
小李xl
committed
on 26 Jul 2022
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ui设计初稿
小李xl
committed
on 26 Jul 2022
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