2024-01-22 |
完成预设随机道具的基本功能
小李xl
committed
on 22 Jan 2024
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2023-11-05 |
将子弹伤害射程等配置移动到了Bullet配置表中
小李xl
committed
on 5 Nov 2023
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2023-10-30 |
完成制作第一把激光武器,但是还没有配置音效
小李xl
committed
on 30 Oct 2023
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2023-10-29 |
更改配置表名
小李xl
committed
on 29 Oct 2023
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2023-09-06 |
修复选中标记存在的bug, 新增双击标记聚焦功能
小李xl
committed
on 6 Sep 2023
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2023-08-31 |
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2023-08-30 |
小修改
小李xl
committed
on 30 Aug 2023
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根据预加载数据创建对象, 执行下一波等逻辑
小李xl
committed
on 30 Aug 2023
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2023-08-29 |
预生成房间数据
小李xl
committed
on 29 Aug 2023
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2023-08-26 |
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2023-08-22 |
完成保存与未保存状态
小李xl
committed
on 22 Aug 2023
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2023-08-21 |
将第一波改为提前加载波, 且不能删除
小李xl
committed
on 21 Aug 2023
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完成根据延时时间自动排序标记功能
小李xl
committed
on 21 Aug 2023
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2023-08-20 |
添加房间标记, 即将完成, 最后还点扫尾工作
小李xl
committed
on 20 Aug 2023
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创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 20 Aug 2023
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创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 20 Aug 2023
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2023-08-14 |
创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 14 Aug 2023
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创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 14 Aug 2023
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2023-08-13 |
创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 13 Aug 2023
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2023-08-12 |
保存标记数据
小李xl
committed
on 12 Aug 2023
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2023-08-11 |
创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 11 Aug 2023
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2023-08-10 |
创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 10 Aug 2023
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2023-08-09 |
抽出IUiNode接口
小李xl
committed
on 9 Aug 2023
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2023-08-08 |
创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 8 Aug 2023
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2023-08-07 |
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