History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / activity / role / Role.cs
2023-11-07
@小李xl
修复分裂子弹伤害计算错误的bug
小李xl committed on 7 Nov 2023
2023-11-06
@小李xl
优化组件更新, 添加换弹抛壳配置
小李xl committed on 6 Nov 2023
2023-11-03
@小李xl
检测圆形区域内的 FreezeSprite 实例
小李xl committed on 3 Nov 2023
2023-11-02
@小李xl
爆炸击退效果
小李xl committed on 2 Nov 2023
@小李xl
完成对象池基础功能
小李xl committed on 2 Nov 2023
2023-10-29
@小李xl
激光武器,开发中
小李xl committed on 29 Oct 2023
2023-10-20
@小李xl
配置ai枪口是否锁定目标
小李xl committed on 20 Oct 2023
2023-10-19
@小李xl
ai锁定玩家显示辅助线,开发中
小李xl committed on 19 Oct 2023
2023-10-17
@小李xl
敌人开火时停止移动,开发中
小李xl committed on 17 Oct 2023
2023-10-16
@小李xl
修复霰弹枪开火后立刻扔出去会导致在地上上膛的bug ...
小李xl committed on 16 Oct 2023
2023-10-11
@小李xl
日志系统
小李xl committed on 11 Oct 2023
2023-09-19
@小李xl
将投抛旋转计算改为使用ExternalForce提供的字段
小李xl committed on 19 Sep 2023
@小李xl
武器近战添加击退效果,外力添加旋转速率字段
小李xl committed on 19 Sep 2023
2023-09-18
@小李xl
近战反弹抵消子弹和反弹子弹
小李xl committed on 18 Sep 2023
@小李xl
将所有武器都改为继承自WeaponTemplate场景,完成武器近战对敌人造成伤害
小李xl committed on 18 Sep 2023
2023-09-14
@小李xl
完成武器近战特效,优化武器表结构和字段,调整资源目录
小李xl committed on 14 Sep 2023
2023-09-13
@小李xl
近战攻击动画
小李xl committed on 13 Sep 2023
2023-09-12
@小李xl
翻滚冷却, 优化主动道具处理逻辑
小李xl committed on 12 Sep 2023
2023-09-11
@小李xl
添加翻滚动作
小李xl committed on 11 Sep 2023
2023-09-09
@小李xl
正在开发未被拾起的武器也能正常开火的功能
小李xl committed on 9 Sep 2023
2023-07-15
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 15 Jul 2023
2023-07-09
@小李xl
修复拾起道具的bug ...
小李xl committed on 9 Jul 2023
2023-07-08
@lijincheng
调整道具架构
lijincheng committed on 8 Jul 2023
@小李xl
完成拾起并叠加主动道具流程
小李xl committed on 8 Jul 2023
2023-07-07
@小李xl
修复道具冷却Ui蒙板存在的问题 ...
小李xl committed on 7 Jul 2023
@小李xl
测试glow还是无法正常使用, 暂时放弃
小李xl committed on 7 Jul 2023
2023-07-06
@小李xl
完成主动道具冷却, 计数, 自动销毁等功能
小李xl committed on 6 Jul 2023
2023-07-05
@小李xl
使用主动道具
小李xl committed on 5 Jul 2023
2023-07-04
@lijincheng
将道具背包类型改为 Package<Prop>
lijincheng committed on 4 Jul 2023
@lijincheng
将 Holster 抽成通用背包 Package
lijincheng committed on 4 Jul 2023