2024-02-24 |
支持在编辑器中放置 ActivityObject, 通过 ActivityInstance 节点实现
小李xl
committed
on 24 Feb 2024
|
---|---|
2024-02-21 |
游戏大厅, 开发中
小李xl
committed
on 21 Feb 2024
|
2024-02-20 |
弓箭功能开发中
小李xl
committed
on 20 Feb 2024
|
2024-02-18 |
2格高墙壁, 开发中
小李xl
committed
on 18 Feb 2024
|
2024-02-02 |
奖励房刷出宝箱, 完善子弹击中逻辑
小李xl
committed
on 2 Feb 2024
|
2024-02-01 |
宝箱互动, 新的子弹击中逻辑
小李xl
committed
on 1 Feb 2024
|
2024-01-30 |
制作weapon0013, 添加金币吸引效果
小李xl
committed
on 30 Jan 2024
|
2024-01-23 |
地牢生成随机物体, 开发完成; 随机道具池, 开发中
小李xl
committed
on 23 Jan 2024
|
2024-01-17 |
修复TileMap绘制的bug
小李xl
committed
on 17 Jan 2024
|
TileMap中绘制自己选择的Tile,完成
小李xl
committed
on 17 Jan 2024
|
|
2024-01-16 |
在自定义层上绘制图块
小李xl
committed
on 16 Jan 2024
|
2023-12-24 |
测试动态烘焙导航网格
小李xl
committed
on 24 Dec 2023
|
2023-12-23 |
编辑TileSet地形, 制作中
小李xl
committed
on 23 Dec 2023
|
2023-12-22 |
自动初始化Utils中的随机数改成调用InitRandom()函数初始化
小李xl
committed
on 22 Dec 2023
|
2023-12-20 |
UiBase添加打开/关闭/销毁的event事件
小李xl
committed
on 20 Dec 2023
|
编辑TileSet地形, 制作中
小李xl
committed
on 20 Dec 2023
|
|
删除和修改导入的组合, 部分细节优化
小李xl
committed
on 20 Dec 2023
|
|
2023-12-19 |
添加滚轮监听函数,封装根据鼠标位置缩放/放大物体函数
小李xl
committed
on 19 Dec 2023
|
重新实现拖拽Ui的逻辑
小李xl
committed
on 19 Dec 2023
|
|
导入组合图块, 弹窗预览
小李xl
committed
on 19 Dec 2023
|
|
组合图块, 更新纹理, 开发中
小李xl
committed
on 19 Dec 2023
|
|
2023-12-16 |
组合图块, 开发中
小李xl
committed
on 16 Dec 2023
|
2023-12-15 |
鼠标右键选择图块功能, 开发中
小李xl
committed
on 15 Dec 2023
|
2023-12-07 |
实现激光反弹效果
小李xl
committed
on 7 Dec 2023
|
2023-11-10 |
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin_gitee/develop' into 涌现式交互
小李xl
committed
on 10 Nov 2023
|
2023-11-08 |
添加多边形内生成随机点的api
小李xl
committed
on 8 Nov 2023
|
2023-11-03 |
检测圆形区域内的 FreezeSprite 实例
小李xl
committed
on 3 Nov 2023
|
2023-11-02 |
完成对象池基础功能
小李xl
committed
on 2 Nov 2023
|
2023-10-21 |
测试代码
小李xl
committed
on 21 Oct 2023
|
2023-10-11 |
日志系统
小李xl
committed
on 11 Oct 2023
|