2022-12-07 |
完善子弹撞墙特效
小李xl
committed
on 7 Dec 2022
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2022-12-06 |
解决子弹撞墙烟雾角度问题
小李xl
committed
on 6 Dec 2022
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添加子弹碰撞烟雾
小李xl
committed
on 6 Dec 2022
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添加角色受击区域, 现在和移动碰撞区域分开了
小李xl
committed
on 6 Dec 2022
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2022-12-02 |
添加事件系统, 新增敌人状态, Attack状态, 目前还没写逻辑
小李xl
committed
on 2 Dec 2022
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2022-11-16 |
在ActivityObject上加动画播放器
小李xl
committed
on 16 Nov 2022
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2022-11-15 |
添加近战攻击特效和近战攻击判定
小李xl
committed
on 15 Nov 2022
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2022-11-14 |
特效播放管理器
小李xl
committed
on 14 Nov 2022
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2022-11-12 |
添加敌人视野
小李xl
committed
on 12 Nov 2022
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2022-11-10 |
敌人基础跟随, 目前只是朝着玩家移动
小李xl
committed
on 10 Nov 2022
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2022-11-09 |
子弹影响角色运动bug修复
小李xl
committed
on 9 Nov 2022
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2022-11-07 |
敌人锁定玩家并自动开火
小李xl
committed
on 7 Nov 2022
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将子弹的逻辑代码移植至 ActivityObject 子类, 添加自动成 ResourcePath.cs 类功能
小李xl
committed
on 7 Nov 2022
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2022-11-06 |
敌人手持武器, 目前还有很多问题
小李xl
committed
on 6 Nov 2022
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2022-08-27 |
抽象出ThrowComponent组件
小李xl
committed
on 27 Aug 2022
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