2022-11-09 |
子弹影响角色运动bug修复
小李xl
committed
on 9 Nov 2022
|
---|---|
修复音频节点播放完音效不会销毁的bug
小李xl
committed
on 9 Nov 2022
|
|
2022-11-08 |
调整部分代码, 添加注释
小李xl
committed
on 8 Nov 2022
|
2022-11-07 |
敌人开火关闭屏幕抖动
小李xl
committed
on 7 Nov 2022
|
敌人锁定玩家并自动开火
小李xl
committed
on 7 Nov 2022
|
|
添加Role攻击目标
小李xl
committed
on 7 Nov 2022
|
|
将子弹的逻辑代码移植至 ActivityObject 子类, 添加自动成 ResourcePath.cs 类功能
小李xl
committed
on 7 Nov 2022
|
|
2022-11-06 |
修复PickUpWeapon()后武器仍在闪光的问题
小李xl
committed
on 6 Nov 2022
|
敌人手持武器, 目前还有很多问题
小李xl
committed
on 6 Nov 2022
|
|
修复调用hit()函数所有role都播放受伤特效的bug
小李xl
committed
on 6 Nov 2022
|
|
2022-11-05 |
添加受击效果
小李xl
committed
on 5 Nov 2022
|
添加敌人对象, 目前还没有任何逻辑
小李xl
committed
on 5 Nov 2022
|
|
解决武器旋转角度问题
小李xl
committed
on 5 Nov 2022
|
|
2022-11-04 |
小修改
小李xl
committed
on 4 Nov 2022
|
修复互动ui抖动问题
小李xl
committed
on 4 Nov 2022
|
|
备份版本
小李xl
committed
on 4 Nov 2022
|
|
2022-11-03 |
像素化后解决ui问题
小李xl
committed
on 3 Nov 2022
|
2022-11-02 |
解决玩家移动模糊问题, 最终还是得妥协, 不能追求完美
小李xl
committed
on 2 Nov 2022
|
2022-11-01 |
降低玩家的像素抖动
小李xl
committed
on 1 Nov 2022
|
2022-10-31 |
实现完美像素化 (目前物理帧移动显示还是有点问题)
小李xl
committed
on 31 Oct 2022
|
2022-10-30 |
像素化处理
小李xl
committed
on 30 Oct 2022
|
2022-10-29 |
小修改
小李xl
committed
on 29 Oct 2022
|
2022-10-28 |
修复调用PutDown报错的问题
小李xl
committed
on 28 Oct 2022
|
新版游戏物体架构已经基本完成
小李xl
committed
on 28 Oct 2022
|
|
2022-10-27 |
补全Pickup和PutDown函数, 移除原始版本ThrowNode
小李xl
committed
on 27 Oct 2022
|
删除老版本的Throw节点, 并将还原弹出弹壳的功能
小李xl
committed
on 27 Oct 2022
|
|
完成新版本投抛功能
小李xl
committed
on 27 Oct 2022
|
|
2022-10-26 |
投抛重写完成
小李xl
committed
on 26 Oct 2022
|
投抛逻辑第二部分
小李xl
committed
on 26 Oct 2022
|
|
2022-10-25 |
将投抛节点逻辑移动到ActivityObject下 (部分)
小李xl
committed
on 25 Oct 2022
|