History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / prefab / weapon / bullet
2022-11-09
@小李xl
子弹影响角色运动bug修复
小李xl committed on 9 Nov 2022
2022-11-07
@小李xl
添加Role攻击目标
小李xl committed on 7 Nov 2022
@小李xl
将子弹的逻辑代码移植至 ActivityObject 子类, 添加自动成 ResourcePath.cs 类功能
小李xl committed on 7 Nov 2022
2022-11-05
@小李xl
添加敌人对象, 目前还没有任何逻辑
小李xl committed on 5 Nov 2022
2022-10-17
@小李xl
解决更改架构后游戏无法正常运行的问题, 目前能正常跑起来了
小李xl committed on 17 Oct 2022
2022-08-27
@小李xl
抽象出ThrowComponent组件
小李xl committed on 27 Aug 2022
2022-08-24
@小李xl
架构调整
小李xl committed on 24 Aug 2022
2022-07-22
@小李xl
调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
小李xl committed on 22 Jul 2022