History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / scene / Room.tscn
2022-11-09
@小李xl
子弹影响角色运动bug修复
小李xl committed on 9 Nov 2022
2022-11-03
@小李xl
像素化后解决ui问题
小李xl committed on 3 Nov 2022
2022-11-02
@小李xl
解决玩家移动模糊问题, 最终还是得妥协, 不能追求完美
小李xl committed on 2 Nov 2022
2022-10-30
@小李xl
像素化处理
小李xl committed on 30 Oct 2022
2022-10-17
@小李xl
解决更改架构后游戏无法正常运行的问题, 目前能正常跑起来了
小李xl committed on 17 Oct 2022
2022-08-29
@小李xl
编写自动生成ActivityObject模板插件
小李xl committed on 29 Aug 2022
2022-08-24
@小李xl
架构调整
小李xl committed on 24 Aug 2022
2022-08-11
@小李xl
物体互动预检测, 目前还有点问题, 拾起武器可互动检测也存在点问题
小李xl committed on 11 Aug 2022
2022-08-01
@小李xl
添加修改血条和护盾条的api, 切换武器时实时显示手持的武器, 实时显示弹药数量
小李xl committed on 1 Aug 2022
2022-07-22
@小李xl
调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
小李xl committed on 22 Jul 2022