2022-10-30 |
像素化处理
小李xl
committed
on 30 Oct 2022
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2022-10-29 |
小修改
小李xl
committed
on 29 Oct 2022
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2022-10-28 |
修复调用PutDown报错的问题
小李xl
committed
on 28 Oct 2022
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新版游戏物体架构已经基本完成
小李xl
committed
on 28 Oct 2022
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2022-10-27 |
补全Pickup和PutDown函数, 移除原始版本ThrowNode
小李xl
committed
on 27 Oct 2022
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删除老版本的Throw节点, 并将还原弹出弹壳的功能
小李xl
committed
on 27 Oct 2022
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完成新版本投抛功能
小李xl
committed
on 27 Oct 2022
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2022-10-26 |
投抛重写完成
小李xl
committed
on 26 Oct 2022
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投抛逻辑第二部分
小李xl
committed
on 26 Oct 2022
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2022-10-25 |
将投抛节点逻辑移动到ActivityObject下 (部分)
小李xl
committed
on 25 Oct 2022
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2022-10-19 |
重做ThrowWeapon类, 投抛子弹类也得重写, 后面再说
小李xl
committed
on 19 Oct 2022
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2022-10-18 |
将阴影和SpriteAnimation对应, 目前还有点问题
lijincheng
committed
on 18 Oct 2022
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重构throwNode, 目前还有点bug
小李xl
committed
on 18 Oct 2022
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2022-10-17 |
解决更改架构后游戏无法正常运行的问题, 目前能正常跑起来了
小李xl
committed
on 17 Oct 2022
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2022-09-26 |
代码提示组件开发
小李xl
committed
on 26 Sep 2022
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感应输入事件, 并触发提示窗口
小李xl
committed
on 26 Sep 2022
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2022-09-25 |
完善提示功能, 按回车补全代码
小李xl
committed
on 25 Sep 2022
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2022-09-24 |
代码补全提示组件开发
lijincheng
committed
on 24 Sep 2022
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代码提示功能开发
小李xl
committed
on 24 Sep 2022
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2022-09-23 |
提示框样式
小李xl
committed
on 23 Sep 2022
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编辑器代码补全ui布局
小李xl
committed
on 23 Sep 2022
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2022-09-22 |
文本编辑器绘制光标
lijincheng
committed
on 22 Sep 2022
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报错行显示
小李xl
committed
on 22 Sep 2022
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2022-09-21 |
测试文本编辑功能
小李xl
committed
on 21 Sep 2022
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编写代码ide样式
小李xl
committed
on 21 Sep 2022
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2022-09-20 |
更新排除文件
小李xl
committed
on 20 Sep 2022
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2022-08-31 |
先让任务刷到
小李xl
committed
on 31 Aug 2022
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2022-08-30 |
解决无法显示玩家精灵的问题, 还有其他问题待修复
小李xl
committed
on 30 Aug 2022
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2022-08-29 |
角色和武器构造函数更改, 目前无法在场景中看见玩家, 等待修复
小李xl
committed
on 29 Aug 2022
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编写自动生成ActivityObject模板插件
小李xl
committed
on 29 Aug 2022
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