History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / scene
2024-02-24
@小李xl
支持在编辑器中放置 ActivityObject, 通过 ActivityInstance 节点实现
小李xl committed on 24 Feb 2024
2024-02-23
@小李xl
替换地牢门素材
小李xl committed on 23 Feb 2024
@小李xl
从大厅进入地牢保留玩家数据
小李xl committed on 23 Feb 2024
@小李xl
门, 更新素材
小李xl committed on 23 Feb 2024
2024-02-22
@小李xl
小修改
小李xl committed on 22 Feb 2024
@小李xl
大厅进入地牢流程开发中
小李xl committed on 22 Feb 2024
@小李xl
添加大厅背景
小李xl committed on 22 Feb 2024
2024-02-21
@小李xl
小修改
小李xl committed on 21 Feb 2024
@小李xl
大厅进入地牢
小李xl committed on 21 Feb 2024
@小李xl
游戏大厅, 开发中
小李xl committed on 21 Feb 2024
2024-02-16
@小李xl
添加测试大厅场景
小李xl committed on 16 Feb 2024
2024-02-05
@小李xl
弓箭插在墙上和敌人身上的效果
小李xl committed on 5 Feb 2024
2024-02-04
@小李xl
修复导出windows平台运行报错的bug
小李xl committed on 4 Feb 2024
2024-01-29
@小李xl
制作0010武器完成
小李xl committed on 29 Jan 2024
2024-01-26
@小李xl
拖尾子弹效果
小李xl committed on 26 Jan 2024
@小李xl
测试Trail
小李xl committed on 26 Jan 2024
2024-01-23
@小李xl
调整TileMap层级初始化代码
小李xl committed on 23 Jan 2024
2024-01-21
@小李xl
创建地牢组时选择TileSet
小李xl committed on 21 Jan 2024
2024-01-20
@小李xl
TileSet导入Image面板, 开发中
小李xl committed on 20 Jan 2024
@小李xl
TileMap编辑器小细节优化
小李xl committed on 20 Jan 2024
2024-01-17
@小李xl
TileMap读取组合数据
小李xl committed on 17 Jan 2024
@小李xl
TileMap编辑器添加未选中层变暗功能 ...
小李xl committed on 17 Jan 2024
2024-01-12
@小李xl
TileSetSplit.GetTileSet()支持2x2地形
小李xl committed on 12 Jan 2024
2024-01-11
@小李xl
制作2x2地形
小李xl committed on 11 Jan 2024
2024-01-08
@小李xl
生成Godot.TileSet, 开发中
小李xl committed on 8 Jan 2024
2024-01-04
@小李xl
调整TileSet编辑器地形面板布局
小李xl committed on 4 Jan 2024
@小李xl
修复子弹特效层级问题
小李xl committed on 4 Jan 2024
2023-12-28
@小李xl
地牢通道拐角连接处理完成
小李xl committed on 28 Dec 2023
@小李xl
地牢新版地形开发中
小李xl committed on 28 Dec 2023
2023-12-27
@小李xl
地牢新版地形开发中
小李xl committed on 27 Dec 2023