2022-12-11 |
敌人寻找可用武器逻辑
小李xl
committed
on 11 Dec 2022
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2022-12-10 |
Ai在弹药耗尽时自动寻找能用的武器
小李xl
committed
on 10 Dec 2022
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2022-12-09 |
Ai手持武器弹药用完后会自动切换武器, 并且会自动拾起路径上的武器
小李xl
committed
on 9 Dec 2022
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2022-12-08 |
新增ai状态, 现在会围绕玩家随机移动
小李xl
committed
on 8 Dec 2022
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2022-12-06 |
添加角色受击区域, 现在和移动碰撞区域分开了
小李xl
committed
on 6 Dec 2022
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2022-12-05 |
解决敌人AiNormal状态下移动相撞问题
小李xl
committed
on 5 Dec 2022
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Role碰撞器改为圆形 (防止卡边角)
小李xl
committed
on 5 Dec 2022
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2022-12-04 |
更改发现玩家相互通知的逻辑
小李xl
committed
on 4 Dec 2022
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2022-12-03 |
发现玩家后敌人间的相互通讯
小李xl
committed
on 3 Dec 2022
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2022-12-02 |
添加事件系统, 新增敌人状态, Attack状态, 目前还没写逻辑
小李xl
committed
on 2 Dec 2022
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2022-12-01 |
AI状态切换, 发现玩家, 跟随玩家, 跟丢玩家
小李xl
committed
on 1 Dec 2022
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2022-11-30 |
ai随机移动(基础)
小李xl
committed
on 30 Nov 2022
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2022-11-25 |
临时提交 (还有报错)
小李xl
committed
on 25 Nov 2022
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2022-11-24 |
敌人身上添加更多武器
小李xl
committed
on 24 Nov 2022
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生成NavigationPolygon功能完成
小李xl
committed
on 24 Nov 2022
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2022-11-23 |
测试是否能识别可行走区域
小李xl
committed
on 23 Nov 2022
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自动计算ai可移动区域
小李xl
committed
on 23 Nov 2022
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2022-11-22 |
画轮廓完成
小李xl
committed
on 22 Nov 2022
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编写自动生成NavigationPolygon的算法 (未完成)
小李xl
committed
on 22 Nov 2022
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2022-11-21 |
敌人跟随玩家样例
小李xl
committed
on 21 Nov 2022
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2022-11-18 |
记录玩家行进路径
小李xl
committed
on 18 Nov 2022
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2022-11-12 |
基础近战武器 (还没做完)
小李xl
committed
on 12 Nov 2022
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2022-11-11 |
设计第一个角色
yuefeifan
committed
on 11 Nov 2022
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Role代码调整
小李xl
committed
on 11 Nov 2022
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2022-11-09 |
修复音频节点播放完音效不会销毁的bug
小李xl
committed
on 9 Nov 2022
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2022-11-07 |
敌人锁定玩家并自动开火
小李xl
committed
on 7 Nov 2022
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2022-11-06 |
修复PickUpWeapon()后武器仍在闪光的问题
小李xl
committed
on 6 Nov 2022
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敌人手持武器, 目前还有很多问题
小李xl
committed
on 6 Nov 2022
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2022-11-05 |
添加敌人对象, 目前还没有任何逻辑
小李xl
committed
on 5 Nov 2022
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2022-11-03 |
像素化后解决ui问题
小李xl
committed
on 3 Nov 2022
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