2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
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2023-02-04 |
随机生成的房间铺地砖(未完成)
小李xl
committed
on 4 Feb 2023
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2022-12-27 |
墙体遮挡层级尝试方案
小李xl
committed
on 27 Dec 2022
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2022-12-15 |
自动拆分 ground 和 wall (制作中...)
小李xl
committed
on 15 Dec 2022
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备份
小李xl
committed
on 15 Dec 2022
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2022-12-11 |
敌人寻找可用武器逻辑
小李xl
committed
on 11 Dec 2022
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2022-12-10 |
Ai在弹药耗尽时自动寻找能用的武器
小李xl
committed
on 10 Dec 2022
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2022-12-08 |
新增ai状态, 现在会围绕玩家随机移动
小李xl
committed
on 8 Dec 2022
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2022-12-02 |
完善攻击状态逻辑
小李xl
committed
on 2 Dec 2022
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添加事件系统, 新增敌人状态, Attack状态, 目前还没写逻辑
小李xl
committed
on 2 Dec 2022
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2022-11-17 |
记录玩家走过的位置
小李xl
committed
on 17 Nov 2022
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2022-11-07 |
pull code
yuefeifan
committed
on 7 Nov 2022
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2022-11-04 |
备份版本
小李xl
committed
on 4 Nov 2022
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2022-11-03 |
像素化后解决ui问题
小李xl
committed
on 3 Nov 2022
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2022-10-31 |
实现完美像素化 (目前物理帧移动显示还是有点问题)
小李xl
committed
on 31 Oct 2022
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2022-10-30 |
像素化处理
小李xl
committed
on 30 Oct 2022
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2022-10-29 |
小修改
小李xl
committed
on 29 Oct 2022
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2022-09-26 |
感应输入事件, 并触发提示窗口
小李xl
committed
on 26 Sep 2022
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2022-09-24 |
代码提示功能开发
小李xl
committed
on 24 Sep 2022
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2022-09-22 |
报错行显示
小李xl
committed
on 22 Sep 2022
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2022-09-21 |
编写代码ide样式
小李xl
committed
on 21 Sep 2022
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