2023-02-08
@小李xl
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl committed on 8 Feb 2023
2022-12-14
@小李xl
墙体层级修改, 还是有点问题
小李xl committed on 14 Dec 2022
2022-12-09
@小李xl
Ai手持武器弹药用完后会自动切换武器, 并且会自动拾起路径上的武器
小李xl committed on 9 Dec 2022
2022-12-08
@小李xl
新增ai状态, 现在会围绕玩家随机移动
小李xl committed on 8 Dec 2022
2022-12-07
@小李xl
开火特效更改, 霰弹枪发射子弹添加随机速度
小李xl committed on 7 Dec 2022
@小李xl
完善子弹撞墙特效
小李xl committed on 7 Dec 2022
2022-11-25
@小李xl
临时提交 (还有报错)
小李xl committed on 25 Nov 2022
2022-11-15
@小李xl
添加近战攻击特效和近战攻击判定
小李xl committed on 15 Nov 2022
2022-11-13
@小李xl
武器松发攻击和蓄力功能支持
小李xl committed on 13 Nov 2022
2022-11-12
@小李xl
基础近战武器 (还没做完)
小李xl committed on 12 Nov 2022
@小李xl
添加敌人视野
小李xl committed on 12 Nov 2022
2022-11-09
@小李xl
修复音频节点播放完音效不会销毁的bug
小李xl committed on 9 Nov 2022
2022-11-08
@小李xl
调整部分代码, 添加注释
小李xl committed on 8 Nov 2022
2022-11-07
@小李xl
敌人开火关闭屏幕抖动
小李xl committed on 7 Nov 2022
@小李xl
添加Role攻击目标
小李xl committed on 7 Nov 2022
@小李xl
将子弹的逻辑代码移植至 ActivityObject 子类, 添加自动成 ResourcePath.cs 类功能
小李xl committed on 7 Nov 2022
2022-11-05
@小李xl
解决武器旋转角度问题
小李xl committed on 5 Nov 2022
2022-11-03
@小李xl
像素化后解决ui问题
小李xl committed on 3 Nov 2022
2022-10-31
@小李xl
实现完美像素化 (目前物理帧移动显示还是有点问题)
小李xl committed on 31 Oct 2022
2022-10-30
@小李xl
像素化处理
小李xl committed on 30 Oct 2022
2022-10-27
@小李xl
补全Pickup和PutDown函数, 移除原始版本ThrowNode
小李xl committed on 27 Oct 2022
@小李xl
删除老版本的Throw节点, 并将还原弹出弹壳的功能
小李xl committed on 27 Oct 2022
2022-10-19
@小李xl
重做ThrowWeapon类, 投抛子弹类也得重写, 后面再说
小李xl committed on 19 Oct 2022
2022-08-27
@小李xl
抽象出ThrowComponent组件
小李xl committed on 27 Aug 2022