2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
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on 8 Feb 2023
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2022-12-20 |
Role的移动改用移动控制器, 目前Ai移动还存在点问题
小李xl
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on 20 Dec 2022
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2022-12-14 |
墙体层级修改, 还是有点问题
小李xl
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on 14 Dec 2022
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2022-12-11 |
敌人寻找可用武器逻辑
小李xl
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on 11 Dec 2022
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2022-12-09 |
Ai手持武器弹药用完后会自动切换武器, 并且会自动拾起路径上的武器
小李xl
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on 9 Dec 2022
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2022-11-16 |
路径标记点
小李xl
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on 16 Nov 2022
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在ActivityObject上加动画播放器
小李xl
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on 16 Nov 2022
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2022-11-15 |
添加近战攻击特效和近战攻击判定
小李xl
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on 15 Nov 2022
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2022-11-14 |
设计特效播放类, 目前还没有具体实现
小李xl
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on 14 Nov 2022
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修改武器逻辑代码, 支持近战武器
小李xl
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on 14 Nov 2022
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2022-11-13 |
武器松发攻击和蓄力功能支持
小李xl
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on 13 Nov 2022
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2022-11-12 |
基础近战武器 (还没做完)
小李xl
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on 12 Nov 2022
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