History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / manager
2023-02-08
@小李xl
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl committed on 8 Feb 2023
2022-12-20
@小李xl
测试靠力来移动
小李xl committed on 20 Dec 2022
2022-12-13
@小李xl
血液效果制作中...
小李xl committed on 13 Dec 2022
2022-12-07
@小李xl
完善子弹撞墙特效
小李xl committed on 7 Dec 2022
2022-12-06
@小李xl
添加子弹碰撞烟雾
小李xl committed on 6 Dec 2022
2022-12-05
@小李xl
修复游戏中拖拽窗口闪退的问题
小李xl committed on 5 Dec 2022
2022-11-25
@小李xl
临时提交 (还有报错)
小李xl committed on 25 Nov 2022
2022-11-16
@小李xl
路径标记点
小李xl committed on 16 Nov 2022
@小李xl
在ActivityObject上加动画播放器
小李xl committed on 16 Nov 2022
2022-11-15
@小李xl
添加近战攻击特效和近战攻击判定
小李xl committed on 15 Nov 2022
2022-11-14
@小李xl
特效播放管理器
小李xl committed on 14 Nov 2022
@小李xl
设计特效播放类, 目前还没有具体实现
小李xl committed on 14 Nov 2022
2022-11-12
@小李xl
基础近战武器 (还没做完)
小李xl committed on 12 Nov 2022
@小李xl
添加敌人视野
小李xl committed on 12 Nov 2022
2022-11-11
@yuefeifan
设计第一个角色
yuefeifan committed on 11 Nov 2022
2022-11-09
@小李xl
修复音频节点播放完音效不会销毁的bug
小李xl committed on 9 Nov 2022
2022-11-07
@小李xl
添加Role攻击目标
小李xl committed on 7 Nov 2022
@小李xl
将子弹的逻辑代码移植至 ActivityObject 子类, 添加自动成 ResourcePath.cs 类功能
小李xl committed on 7 Nov 2022
2022-11-06
@小李xl
敌人手持武器, 目前还有很多问题
小李xl committed on 6 Nov 2022
2022-11-05
@小李xl
添加敌人对象, 目前还没有任何逻辑
小李xl committed on 5 Nov 2022
2022-11-03
@小李xl
像素化后解决ui问题
小李xl committed on 3 Nov 2022
2022-10-31
@小李xl
实现完美像素化 (目前物理帧移动显示还是有点问题)
小李xl committed on 31 Oct 2022
2022-09-26
@小李xl
感应输入事件, 并触发提示窗口
小李xl committed on 26 Sep 2022
2022-09-21
@小李xl
编写代码ide样式
小李xl committed on 21 Sep 2022
2022-08-24
@小李xl
架构调整
小李xl committed on 24 Aug 2022
@小李xl
架构调整
小李xl committed on 24 Aug 2022