2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
|
---|---|
2022-12-20 |
测试靠力来移动
小李xl
committed
on 20 Dec 2022
|
2022-12-13 |
血液效果制作中...
小李xl
committed
on 13 Dec 2022
|
2022-12-07 |
完善子弹撞墙特效
小李xl
committed
on 7 Dec 2022
|
2022-12-06 |
添加子弹碰撞烟雾
小李xl
committed
on 6 Dec 2022
|
2022-12-05 |
修复游戏中拖拽窗口闪退的问题
小李xl
committed
on 5 Dec 2022
|
2022-11-25 |
临时提交 (还有报错)
小李xl
committed
on 25 Nov 2022
|
2022-11-16 |
路径标记点
小李xl
committed
on 16 Nov 2022
|
在ActivityObject上加动画播放器
小李xl
committed
on 16 Nov 2022
|
|
2022-11-15 |
添加近战攻击特效和近战攻击判定
小李xl
committed
on 15 Nov 2022
|
2022-11-14 |
特效播放管理器
小李xl
committed
on 14 Nov 2022
|
设计特效播放类, 目前还没有具体实现
小李xl
committed
on 14 Nov 2022
|
|
2022-11-12 |
基础近战武器 (还没做完)
小李xl
committed
on 12 Nov 2022
|
添加敌人视野
小李xl
committed
on 12 Nov 2022
|
|
2022-11-11 |
设计第一个角色
yuefeifan
committed
on 11 Nov 2022
|
2022-11-09 |
修复音频节点播放完音效不会销毁的bug
小李xl
committed
on 9 Nov 2022
|
2022-11-07 |
添加Role攻击目标
小李xl
committed
on 7 Nov 2022
|
将子弹的逻辑代码移植至 ActivityObject 子类, 添加自动成 ResourcePath.cs 类功能
小李xl
committed
on 7 Nov 2022
|
|
2022-11-06 |
敌人手持武器, 目前还有很多问题
小李xl
committed
on 6 Nov 2022
|
2022-11-05 |
添加敌人对象, 目前还没有任何逻辑
小李xl
committed
on 5 Nov 2022
|
2022-11-03 |
像素化后解决ui问题
小李xl
committed
on 3 Nov 2022
|
2022-10-31 |
实现完美像素化 (目前物理帧移动显示还是有点问题)
小李xl
committed
on 31 Oct 2022
|
2022-09-26 |
感应输入事件, 并触发提示窗口
小李xl
committed
on 26 Sep 2022
|
2022-09-21 |
编写代码ide样式
小李xl
committed
on 21 Sep 2022
|
2022-08-24 |
架构调整
小李xl
committed
on 24 Aug 2022
|
架构调整
小李xl
committed
on 24 Aug 2022
|