2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
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2022-12-21 |
解决ai相互碰撞会导致行为卡死的问题, 外力合力计算还有点问题
小李xl
committed
on 21 Dec 2022
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2022-12-20 |
修复ai移动bug, 目前多个ai挤在一起会卡住, 需要修复
小李xl
committed
on 20 Dec 2022
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Role的移动改用移动控制器, 目前Ai移动还存在点问题
小李xl
committed
on 20 Dec 2022
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2022-12-08 |
新增ai状态, 现在会围绕玩家随机移动
小李xl
committed
on 8 Dec 2022
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2022-12-05 |
解决敌人AiNormal状态下移动相撞问题
小李xl
committed
on 5 Dec 2022
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2022-12-04 |
更改发现玩家相互通知的逻辑
小李xl
committed
on 4 Dec 2022
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2022-12-03 |
发现玩家后敌人间的相互通讯
小李xl
committed
on 3 Dec 2022
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2022-12-02 |
完善攻击状态逻辑
小李xl
committed
on 2 Dec 2022
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添加事件系统, 新增敌人状态, Attack状态, 目前还没写逻辑
小李xl
committed
on 2 Dec 2022
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2022-12-01 |
AI状态切换, 发现玩家, 跟随玩家, 跟丢玩家
小李xl
committed
on 1 Dec 2022
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2022-11-30 |
ai随机移动(基础)
小李xl
committed
on 30 Nov 2022
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2022-11-29 |
优化状态机API, 添加调试绘制模式
小李xl
committed
on 29 Nov 2022
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2022-11-28 |
重命名状态类
小李xl
committed
on 28 Nov 2022
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