History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / role / enemy / state / AiSurroundState.cs
2023-02-08
@小李xl
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl committed on 8 Feb 2023
2022-12-21
@小李xl
解决ai相互碰撞会导致行为卡死的问题, 外力合力计算还有点问题
小李xl committed on 21 Dec 2022
2022-12-20
@小李xl
修复ai移动bug, 目前多个ai挤在一起会卡住, 需要修复
小李xl committed on 20 Dec 2022
@小李xl
Role的移动改用移动控制器, 目前Ai移动还存在点问题
小李xl committed on 20 Dec 2022
2022-12-11
@小李xl
敌人寻找可用武器逻辑
小李xl committed on 11 Dec 2022
2022-12-08
@小李xl
新增ai状态, 现在会围绕玩家随机移动
小李xl committed on 8 Dec 2022