2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
|
---|---|
2023-02-04 |
小修改
lijincheng
committed
on 4 Feb 2023
|
2023-02-02 |
弹壳消失时添加闪烁效果, 地牢房间生成移入RoomManager中, 目前已经在地上绘制出房间所占区域
小李xl
committed
on 2 Feb 2023
|
2023-02-01 |
房间拐角bug修复, 正常情况下生成的房间和过道都不应该出现重叠现象
小李xl
committed
on 1 Feb 2023
|
2023-01-31 |
生成的过道会占用地图网格, 拐角过道占用网格还没做完
小李xl
committed
on 31 Jan 2023
|
2023-01-05 |
房间连接, 拐角, 开发中...
小李xl
committed
on 5 Jan 2023
|
2023-01-03 |
房间连通功能, 开发中...
小李xl
committed
on 3 Jan 2023
|
2022-12-31 |
随机房间生成, 基础功能完成
小李xl
committed
on 31 Dec 2022
|
2022-12-30 |
随机地牢生成
小李xl
committed
on 30 Dec 2022
|
2022-12-29 |
随机地牢生成...
小李xl
committed
on 29 Dec 2022
|
2022-12-28 |
地牢生成功能, 开发中...
小李xl
committed
on 28 Dec 2022
|
2022-12-20 |
测试靠力来移动
小李xl
committed
on 20 Dec 2022
|
2022-11-24 |
生成NavigationPolygon功能完成
小李xl
committed
on 24 Nov 2022
|
2022-11-22 |
编写自动生成NavigationPolygon的算法 (未完成)
小李xl
committed
on 22 Nov 2022
|
2022-11-21 |
添加Godot3.5新导航系统寻路demo
小李xl
committed
on 21 Nov 2022
|
2022-10-18 |
重构throwNode, 目前还有点bug
小李xl
committed
on 18 Oct 2022
|
2022-08-26 |
架构调整
小李xl
committed
on 26 Aug 2022
|
2022-08-25 |
架构调整
小李xl
committed
on 25 Aug 2022
|
2022-08-24 |
架构调整
小李xl
committed
on 24 Aug 2022
|