History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework / activity / ActivityObject.cs
2023-06-05
@lijincheng
初始化ActivityObject ...
lijincheng committed on 5 Jun 2023
2023-06-01
@lijincheng
修改中
lijincheng committed on 1 Jun 2023
2023-05-28
@小李xl
修复物体抛出去的一瞬间影子位置不正确的bug
小李xl committed on 28 May 2023
2023-05-27
@lijincheng
左下角武器ui同步玩家手上武器的动画
lijincheng committed on 27 May 2023
@lijincheng
关门后房间外的敌人丢失目标
lijincheng committed on 27 May 2023
2023-05-22
@小李xl
发现敌人拾起武器存在bug, 目前还没修复
小李xl committed on 22 May 2023
@小李xl
房间门打开关闭效果
小李xl committed on 22 May 2023
2023-05-15
@小李xl
加入结束流程, 玩家死亡后弹出结束游戏, 然后回到主菜单
小李xl committed on 15 May 2023
2023-05-13
@小李xl
更改字体, 添加主菜单UI, 添加加载地牢流程
小李xl committed on 13 May 2023
2023-05-10
@lijincheng
协程支持等待SignalAwaiter返回
lijincheng committed on 10 May 2023
@小李xl
添加敌人死亡特效
小李xl committed on 10 May 2023
2023-05-09
@小李xl
扔出武器和抛出弹壳的速度继承role的速度
小李xl committed on 9 May 2023
2023-04-23
@小李xl
给ActivityObject添加禁用行为属性 ...
小李xl committed on 23 Apr 2023
2023-04-22
@小李xl
协程支持Task返回, 标记生成的物体本身添加泛白特效(还有点问题)
小李xl committed on 22 Apr 2023
2023-04-19
@小李xl
ActivityObject添加设置混合颜色的api
小李xl committed on 19 Apr 2023
2023-04-05
@小李xl
完成生成在标记处
小李xl committed on 5 Apr 2023
2023-03-28
@小李xl
更新文档
小李xl committed on 28 Mar 2023
2023-03-19
@小李xl
UiBase 添加协程支持
小李xl committed on 19 Mar 2023
2023-03-15
@小李xl
在 ActivityObject 上添加控制垂直运动的开关
小李xl committed on 15 Mar 2023
@小李xl
解决投抛物体阴影位置比Sprite对不上的问题
小李xl committed on 15 Mar 2023
2023-03-14
@lijincheng
优化代码
lijincheng committed on 14 Mar 2023
@小李xl
修复部分新投抛系统存在的问题
小李xl committed on 14 Mar 2023
@小李xl
更改投抛物体的代码, 现在不需要调用Throw函数实现投抛, 而是直接设置物体海拔高度和纵轴速度, 目前还有点问题
小李xl committed on 14 Mar 2023
2023-03-12
@小李xl
修复关闭游戏时可能会报错卡死的bug
小李xl committed on 12 Mar 2023
2023-03-11
@小李xl
修复 ActivityObject 原始 template 未被销毁的问题
小李xl committed on 11 Mar 2023
2023-03-09
@小李xl
按按照配置波数生成敌人, 开发中...
小李xl committed on 9 Mar 2023
2023-03-08
@小李xl
ActivityObject 添加 OnAffiliationChange() 回调函数
小李xl committed on 8 Mar 2023
2023-03-07
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 7 Mar 2023
@小李xl
房间内敌人死光时开门
小李xl committed on 7 Mar 2023
@小李xl
修复归属区域检测物体失效的bug, 完成敌人ai发现玩家后只通知当前房间其他ai的功能
小李xl committed on 7 Mar 2023