History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework / ui / UiBase.cs
2023-08-22
@小李xl
完成保存与未保存状态
小李xl committed on 22 Aug 2023
2023-08-09
@小李xl
抽出IUiNode接口
小李xl committed on 9 Aug 2023
2023-08-07
@小李xl
更新Ui生成器 ...
小李xl committed on 7 Aug 2023
2023-08-06
@小李xl
更新Ui生成器 ...
小李xl committed on 6 Aug 2023
2023-08-04
@lijincheng
Ui添加打开下一级和返回上一级函数
lijincheng committed on 4 Aug 2023
2023-08-02
@小李xl
设计地图标记页面 ...
小李xl committed on 2 Aug 2023
2023-07-25
@lijincheng
调整部分 Ui 函数名称
lijincheng committed on 25 Jul 2023
@lijincheng
将 CallDelay() 函数抽成公共函数
lijincheng committed on 25 Jul 2023
2023-07-21
@小李xl
通用窗体组件
小李xl committed on 21 Jul 2023
@小李xl
修改Ui生成工具, 支持在Ui预制体中放置子Ui
小李xl committed on 21 Jul 2023
2023-07-19
@小李xl
地牢房间管理器加载地牢房间组, 地牢房间数据 ...
小李xl committed on 19 Jul 2023
2023-07-18
@小李xl
地牢房间管理器, UI布局部分, 开发中
小李xl committed on 18 Jul 2023
2023-07-15
@lijincheng
抽出 ICoroutine 接口
lijincheng committed on 15 Jul 2023
2023-07-13
@小李xl
修复生成Ui唯一节点属性中的注释类型错误 ...
小李xl committed on 13 Jul 2023
2023-07-12
@小李xl
更新Ui生成的代码, 修复嵌套打开Ui后父Ui销毁不会调用子Ui销毁事件的bug
小李xl committed on 12 Jul 2023
2023-07-07
@小李xl
修复道具冷却Ui蒙板存在的问题 ...
小李xl committed on 7 Jul 2023
2023-05-10
@lijincheng
协程支持等待SignalAwaiter返回
lijincheng committed on 10 May 2023
2023-04-22
@小李xl
协程支持Task返回, 标记生成的物体本身添加泛白特效(还有点问题)
小李xl committed on 22 Apr 2023
2023-04-01
@小李xl
更新文档
小李xl committed on 1 Apr 2023
2023-03-31
@小李xl
更新文档, 移除UiBase中OnShowUi()函数的参数
小李xl committed on 31 Mar 2023
2023-03-19
@小李xl
UiBase 添加协程支持
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
UiManagerMethods 添加获取ui实例的函数
小李xl committed on 19 Mar 2023
2023-03-17
@小李xl
在编辑器中监听ui节点的改变
小李xl committed on 17 Mar 2023
2023-03-15
@lijincheng
ui嵌套打开与关闭
lijincheng committed on 15 Mar 2023
2023-03-11
@lijincheng
ui模板
lijincheng committed on 11 Mar 2023
2023-03-06
@lijincheng
UI框架接口,还有一个样例
lijincheng committed on 6 Mar 2023