2023-07-19 |
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2023-07-18 |
地牢房间管理器, UI布局部分, 开发中
小李xl
committed
on 18 Jul 2023
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2023-07-15 |
抽出 ICoroutine 接口
lijincheng
committed
on 15 Jul 2023
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2023-07-13 |
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2023-07-12 |
更新Ui生成的代码, 修复嵌套打开Ui后父Ui销毁不会调用子Ui销毁事件的bug
小李xl
committed
on 12 Jul 2023
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2023-07-07 |
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2023-07-01 |
主动道具接口
lijincheng
committed
on 1 Jul 2023
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2023-06-30 |
小修改
lijincheng
committed
on 30 Jun 2023
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2023-06-24 |
将玩家血条改为单颗红心
小李xl
committed
on 24 Jun 2023
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2023-05-15 |
加入结束流程, 玩家死亡后弹出结束游戏, 然后回到主菜单
小李xl
committed
on 15 May 2023
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2023-05-10 |
协程支持等待SignalAwaiter返回
lijincheng
committed
on 10 May 2023
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2023-04-22 |
协程支持Task返回, 标记生成的物体本身添加泛白特效(还有点问题)
小李xl
committed
on 22 Apr 2023
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2023-04-01 |
更新文档
小李xl
committed
on 1 Apr 2023
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2023-03-31 |
更新文档, 移除UiBase中OnShowUi()函数的参数
小李xl
committed
on 31 Mar 2023
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2023-03-19 |
UiBase 添加协程支持
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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在 UiManager 下生成 UiName 内, 负责存放所有 Ui 名称的字符串
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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UiManagerMethods 添加获取ui实例的函数
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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生成 UiManager 打开指定ui的函数
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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2023-03-17 |
在编辑器中监听ui节点的改变
小李xl
committed
on 17 Mar 2023
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2023-03-15 |
ui嵌套打开与关闭
lijincheng
committed
on 15 Mar 2023
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修改ui生成代码
lijincheng
committed
on 15 Mar 2023
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2023-03-13 |
将玩家血量护盾和武器ui代码拆分开
小李xl
committed
on 13 Mar 2023
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2023-03-11 |
ui模板
lijincheng
committed
on 11 Mar 2023
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2023-03-06 |
UI框架接口,还有一个样例
lijincheng
committed
on 6 Mar 2023
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