2023-02-12 |
还原物体root和导航区域计算
小李xl
committed
on 12 Feb 2023
|
---|---|
2023-02-10 |
玩家已经能正常拾起武器并开火了
小李xl
committed
on 10 Feb 2023
|
2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
|
2023-02-02 |
弹壳消失时添加闪烁效果, 地牢房间生成移入RoomManager中, 目前已经在地上绘制出房间所占区域
小李xl
committed
on 2 Feb 2023
|
2022-12-12 |
更改Role设置texture方式
小李xl
committed
on 12 Dec 2022
|
2022-12-04 |
更改发现玩家相互通知的逻辑
小李xl
committed
on 4 Dec 2022
|
2022-11-16 |
路径标记点
小李xl
committed
on 16 Nov 2022
|
在ActivityObject上加动画播放器
小李xl
committed
on 16 Nov 2022
|
|
2022-11-07 |
将子弹的逻辑代码移植至 ActivityObject 子类, 添加自动成 ResourcePath.cs 类功能
小李xl
committed
on 7 Nov 2022
|
2022-11-06 |
修复PickUpWeapon()后武器仍在闪光的问题
小李xl
committed
on 6 Nov 2022
|
敌人手持武器, 目前还有很多问题
小李xl
committed
on 6 Nov 2022
|
|
2022-08-29 |
角色和武器构造函数更改, 目前无法在场景中看见玩家, 等待修复
小李xl
committed
on 29 Aug 2022
|
编写自动生成ActivityObject模板插件
小李xl
committed
on 29 Aug 2022
|