2023-04-19 |
优化房间门
小李xl
committed
on 19 Apr 2023
|
---|---|
2023-04-14 |
门相关修改
小李xl
committed
on 14 Apr 2023
|
2023-04-07 |
调整房间生成参数
小李xl
committed
on 7 Apr 2023
|
添加ai使用武器属性变化: 速度, 消耗弹药概率
小李xl
committed
on 7 Apr 2023
|
|
修复编译代码后创建模板房间会报错的bug
小李xl
committed
on 7 Apr 2023
|
|
2023-04-06 |
调整模板房间
小李xl
committed
on 6 Apr 2023
|
|
|
2023-04-05 |
完成生成在标记处
小李xl
committed
on 5 Apr 2023
|
2023-04-04 |
优化ActivityMark
lijincheng
committed
on 4 Apr 2023
|
编辑器中的创建地牢房间功能添加组和类型选择, 地牢生成器支持创建起始房间
小李xl
committed
on 4 Apr 2023
|
|
RoomConfig.json添加分组和类型, 地牢生成器根据组和类型生成房间
小李xl
committed
on 4 Apr 2023
|
|
2023-04-03 |
模板房间位置更改, 添加分组和房间类型
小李xl
committed
on 3 Apr 2023
|
2023-03-31 |
更新文档
小李xl
committed
on 31 Mar 2023
|
更新文档, 移除UiBase中OnShowUi()函数的参数
小李xl
committed
on 31 Mar 2023
|
|
2023-03-28 |
自适应窗口大小
小李xl
committed
on 28 Mar 2023
|
2023-03-26 |
更新文档
小李xl
committed
on 26 Mar 2023
|
2023-03-19 |
解决创建地牢预制房间报错的问题
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
|
通过Tools里面的ui创建地牢中的预制房间
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
|
|
RoomConfig.json 中只留下配置路径的数据, 让 DungeonRoomSplit 与 DungeonRoomInfo 分开加载数据
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
|
|
UiBase 添加协程支持
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
|
|
在 UiManager 下生成 UiName 内, 负责存放所有 Ui 名称的字符串
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
|
|
修复编译代码后 NodeMonitor 不更新的问题
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
|
|
UiManagerMethods 添加获取ui实例的函数
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
|
|
生成 UiManager 打开指定ui的函数
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
|
|
更改鼠标指针代码和prefab的位置
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
|
|
创建新的Ui后打开场景
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
|
|
创建新ui功能
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
|
|
2023-03-18 |
编辑器中弹出 Confirm
lijincheng
committed
on 18 Mar 2023
|
EditorTools 显示 tips
lijincheng
committed
on 18 Mar 2023
|
|
将切换场景生成ui代码改为按下ctrl+s生成
lijincheng
committed
on 18 Mar 2023
|