History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / prefab / ui / MapEditorTools.tscn
2024-07-19
@小李xl
修复移植代码后发现的一系列bug, 部分素材还原成老版本的素材
小李xl committed on 19 Jul
2024-07-17
@小李xl
地牢编辑器移植完成
小李xl committed on 17 Jul
2024-03-21
@小李xl
测试特效
小李xl committed on 21 Mar 2024
2024-01-20
@小李xl
调整TileMap编辑器布局
小李xl committed on 20 Jan 2024
2024-01-17
@小李xl
修复TileMap绘制的bug
小李xl committed on 17 Jan 2024
@小李xl
TileMap中绘制自己选择的Tile,完成
小李xl committed on 17 Jan 2024
2024-01-12
@小李xl
TileMap编辑器自定义层级, 开发中
小李xl committed on 12 Jan 2024
2023-12-11
@小李xl
地图编辑器标记预览功能
小李xl committed on 11 Dec 2023
@小李xl
地图编辑器标记预览功能
小李xl committed on 11 Dec 2023
2023-08-14
@小李xl
创建房间标记, 开发中
小李xl committed on 14 Aug 2023
2023-08-05
@小李xl
完善UiCell类 ...
小李xl committed on 5 Aug 2023
2023-07-30
@小李xl
更新图标
小李xl committed on 30 Jul 2023
@小李xl
编辑门区域动态调整大小
小李xl committed on 30 Jul 2023
2023-07-27
@小李xl
创建拖拽区域
小李xl committed on 27 Jul 2023
2023-07-26
@小李xl
创建门区域, 开发中
小李xl committed on 26 Jul 2023
2023-07-25
@小李xl
门区域添加限制
小李xl committed on 25 Jul 2023
2023-07-24
@小李xl
编辑门区域, 开发中
小李xl committed on 24 Jul 2023
2023-07-13
@小李xl
修复生成Ui唯一节点属性中的注释类型错误 ...
小李xl committed on 13 Jul 2023
2023-07-12
@小李xl
更新Ui生成的代码, 修复嵌套打开Ui后父Ui销毁不会调用子Ui销毁事件的bug
小李xl committed on 12 Jul 2023