History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework / map / AffiliationArea.cs
2024-07-17
@小李xl
游戏功能移植完成, 下一步地牢编辑器
小李xl committed on 17 Jul
2024-04-03
@小李xl
加入阵营系统, 目前子弹敌我判定还有点问题
小李xl committed on 3 Apr 2024
2024-03-29
@小李xl
将 Player.Current 移动到 World 对象下
小李xl committed on 29 Mar 2024
2024-03-21
@小李xl
新增3个道具
小李xl committed on 21 Mar 2024
2024-02-23
@小李xl
从大厅进入地牢保留玩家数据
小李xl committed on 23 Feb 2024
2023-12-01
@小李xl
完成小地图
小李xl committed on 1 Dec 2023
2023-11-16
@小李xl
寻找武器状态下的敌人也能正常通知其他敌人了
小李xl committed on 16 Nov 2023
2023-11-14
@小李xl
添加类似迫击炮子弹的抛物线效果,子弹角度跟随运动方向
小李xl committed on 14 Nov 2023
2023-11-03
@小李xl
检测圆形区域内的 FreezeSprite 实例
小李xl committed on 3 Nov 2023
@小李xl
优化可互动物体
小李xl committed on 3 Nov 2023
2023-11-02
@小李xl
优化可互动物体
小李xl committed on 2 Nov 2023
@小李xl
爆炸击退效果
小李xl committed on 2 Nov 2023
2023-10-11
@小李xl
过道迷雾过渡, 开发完成
小李xl committed on 11 Oct 2023
2023-10-08
@小李xl
过道迷雾, 开发中...
小李xl committed on 8 Oct 2023
2023-09-22
@小李xl
地牢迷雾,开发中
小李xl committed on 22 Sep 2023
2023-09-09
@小李xl
修复房间关门后, 当物体到达房间门连接处会被判断离开房间的bug
小李xl committed on 9 Sep 2023
2023-09-05
@小李xl
修复进入一个房间后如果房间内有敌人还会执行第一波刷新的bug
小李xl committed on 5 Sep 2023
2023-09-03
@小李xl
修复进入房间时, 如果房间没有除预加载波以外的波数据的话就不会关门的bug
小李xl committed on 3 Sep 2023
2023-06-26
@小李xl
移速道具
小李xl committed on 26 Jun 2023
2023-06-21
@小李xl
完成将 ActivityObject 绘制成静态图片的 API
小李xl committed on 21 Jun 2023
2023-05-27
@lijincheng
关门后房间外的敌人丢失目标
lijincheng committed on 27 May 2023
2023-05-22
@小李xl
发现敌人拾起武器存在bug, 目前还没修复
小李xl committed on 22 May 2023
2023-03-10
@小李xl
修复标记延时生成单位存在的bug
小李xl committed on 10 Mar 2023
2023-03-08
@小李xl
解决ai跨房间拾起武器存在问题, 禁止ai跨房间拾起武器
小李xl committed on 8 Mar 2023
@小李xl
小修改
小李xl committed on 8 Mar 2023
2023-03-07
@lijincheng
进入新房间才会生成敌人
lijincheng committed on 7 Mar 2023
@小李xl
房间内敌人死光时开门
小李xl committed on 7 Mar 2023
@小李xl
修复归属区域检测物体失效的bug, 完成敌人ai发现玩家后只通知当前房间其他ai的功能
小李xl committed on 7 Mar 2023
@小李xl
备份
小李xl committed on 7 Mar 2023
2023-03-06
@小李xl
小修改
小李xl committed on 6 Mar 2023