History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / GameApplication.cs
2024-07-19
@小李xl
修复移植代码后发现的一系列bug, 部分素材还原成老版本的素材
小李xl committed on 19 Jul
2024-07-17
@小李xl
地牢编辑器移植完成
小李xl committed on 17 Jul
@小李xl
游戏功能移植完成, 下一步地牢编辑器
小李xl committed on 17 Jul
2024-04-09
@小李xl
完善ai改变阵营逻辑
小李xl committed on 9 Apr 2024
@小李xl
修复已经发现的ai改变阵营会报错的bug
小李xl committed on 9 Apr 2024
2024-03-17
@小李xl
重构主动道具中
小李xl committed on 17 Mar 2024
2024-03-16
@小李xl
重构主动道具中
小李xl committed on 16 Mar 2024
2024-03-15
@小李xl
buff系统重构中
小李xl committed on 15 Mar 2024
2024-02-22
@小李xl
修复绘制笔刷有可能会卡死的bug
小李xl committed on 22 Feb 2024
2024-02-21
@小李xl
游戏大厅, 开发中
小李xl committed on 21 Feb 2024
2024-02-20
@小李xl
地牢生成器如果创建地牢失败会尝试10次重新创建, 弓箭回收效果
小李xl committed on 20 Feb 2024
2024-02-19
@小李xl
2格高墙壁, 开发中, 地牢加载部分基本完成
小李xl committed on 19 Feb 2024
2024-02-17
@小李xl
2格高墙壁, 开发中
小李xl committed on 17 Feb 2024
2024-02-04
@小李xl
修复导出windows平台运行报错的bug
小李xl committed on 4 Feb 2024
2024-01-26
@小李xl
测试Trail
小李xl committed on 26 Jan 2024
2024-01-24
@小李xl
自定义房间生成规则, 开发中
小李xl committed on 24 Jan 2024
@小李xl
自定义房间生成规则, 开发中
小李xl committed on 24 Jan 2024
@小李xl
自定义房间生成规则, 开发中
小李xl committed on 24 Jan 2024
2024-01-23
@小李xl
调整TileMap层级初始化代码
小李xl committed on 23 Jan 2024
2024-01-22
@小李xl
随机道具池, 开发中
小李xl committed on 22 Jan 2024
@小李xl
完成预设随机道具的基本功能
小李xl committed on 22 Jan 2024
2024-01-17
@小李xl
TileMap编辑器添加未选中层变暗功能 ...
小李xl committed on 17 Jan 2024
2024-01-09
@小李xl
修复加载房间Tile错误的bug
小李xl committed on 9 Jan 2024
2024-01-07
@小李xl
TileSet管理器, 开发中
小李xl committed on 7 Jan 2024
2024-01-06
@小李xl
保存TileSet数据,开发中
小李xl committed on 6 Jan 2024
2024-01-03
@小李xl
继续修复地牢房间迷雾显示问题
小李xl committed on 3 Jan 2024
@小李xl
继续修复地牢房间迷雾显示问题
小李xl committed on 3 Jan 2024
2024-01-01
@小李xl
修复地牢房间迷雾显示问题
小李xl committed on 1 Jan 2024
@小李xl
修复门生成区域与配置对不上的bug
小李xl committed on 1 Jan 2024
2023-12-29
@小李xl
修复编辑器拖拽编辑器门区域的bug
小李xl committed on 29 Dec 2023