History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / effects
2024-07-19
@小李xl
修复移植代码后发现的一系列bug, 部分素材还原成老版本的素材
小李xl committed on 19 Jul
2024-07-17
@小李xl
游戏功能移植完成, 下一步地牢编辑器
小李xl committed on 17 Jul
2024-04-11
@小李xl
更新敌人效果
小李xl committed on 11 Apr 2024
@小李xl
敌人死亡效果更新
小李xl committed on 11 Apr 2024
2024-02-22
@小李xl
修复绘制笔刷有可能会卡死的bug
小李xl committed on 22 Feb 2024
2024-01-29
@小李xl
制作0010武器完成
小李xl committed on 29 Jan 2024
2024-01-26
@小李xl
拖尾子弹效果
小李xl committed on 26 Jan 2024
@小李xl
测试Trail
小李xl committed on 26 Jan 2024
2024-01-04
@小李xl
修复子弹特效层级问题
小李xl committed on 4 Jan 2024
2023-12-05
@小李xl
将绘制液体函数添加到 ActivityObject 中
小李xl committed on 5 Dec 2023
2023-12-04
@小李xl
完善敌人死亡效果, 碎片会在地上留下血迹
小李xl committed on 4 Dec 2023
2023-11-23
@小李xl
替换翻滚美术素材
小李xl committed on 23 Nov 2023
2023-11-20
@小李xl
第二种敌人死亡动作,开发中
小李xl committed on 20 Nov 2023
2023-11-12
@小李xl
修复特效回收问题
小李xl committed on 12 Nov 2023
2023-11-11
@小李xl
修复房间内刷新ActivityObject特效不会播放的bug
小李xl committed on 11 Nov 2023
2023-11-08
@小李xl
修复启动游戏报错
小李xl committed on 8 Nov 2023
@小李xl
给特效添加对象池功能
小李xl committed on 8 Nov 2023
2023-11-06
@小李xl
将物体材质抽成配置表, 完善bullet配置表, 制作榴弹炮
小李xl committed on 6 Nov 2023
2023-11-04
@小李xl
给每个房间添加FreezeSprite上限
小李xl committed on 4 Nov 2023
2023-11-03
@小李xl
爆炸影响弹壳
小李xl committed on 3 Nov 2023
2023-09-18
@小李xl
近战反弹抵消子弹和反弹子弹
小李xl committed on 18 Sep 2023
2023-09-14
@小李xl
完成武器近战特效,优化武器表结构和字段,调整资源目录
小李xl committed on 14 Sep 2023
2023-07-10
@lijincheng
将随机数对象抽出来, 现在地牢生成和其它系统不在共用同一个随机数对象了
lijincheng committed on 10 Jul 2023
2023-07-04
@小李xl
优化相机 ...
小李xl committed on 4 Jul 2023
2023-06-21
@小李xl
修复在连接两个房间过道中射击不会保留弹壳的bug ...
小李xl committed on 21 Jun 2023
2023-06-08
@小李xl
将剩下的 ActivityObject 全都移入 excel 配置表
小李xl committed on 8 Jun 2023
2023-06-03
@小李xl
引入Godot表格插件
小李xl committed on 3 Jun 2023
2023-05-10
@小李xl
添加敌人死亡特效
小李xl committed on 10 May 2023
2023-04-19
@小李xl
添加生成标记敌人和武器的特效
小李xl committed on 19 Apr 2023
2023-02-08
@小李xl
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl committed on 8 Feb 2023