History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / ui / roomMap / RoomMapPanel.cs
2024-07-19
@小李xl
修复移植代码后发现的一系列bug, 部分素材还原成老版本的素材
小李xl committed on 19 Jul
2024-04-05
@小李xl
World中Enemy_List改为Role_List
小李xl committed on 5 Apr 2024
2024-03-29
@小李xl
将 Player.Current 移动到 World 对象下
小李xl committed on 29 Mar 2024
2024-03-08
@小李xl
完成武器轮盘
小李xl committed on 8 Mar 2024
2024-03-04
@小李xl
武器轮盘开发中
小李xl committed on 4 Mar 2024
2024-02-28
@小李xl
大厅制作中
小李xl committed on 28 Feb 2024
2024-02-27
@小李xl
大厅制作中
小李xl committed on 27 Feb 2024
2024-02-26
@小李xl
制作大厅物体中
小李xl committed on 26 Feb 2024
2024-02-23
@小李xl
从大厅进入地牢保留玩家数据
小李xl committed on 23 Feb 2024
2024-02-21
@小李xl
大厅进入地牢
小李xl committed on 21 Feb 2024
2024-01-24
@小李xl
自定义房间生成规则, 开发中
小李xl committed on 24 Jan 2024
2024-01-03
@小李xl
继续修复地牢房间迷雾显示问题
小李xl committed on 3 Jan 2024
2023-12-19
@小李xl
添加滚轮监听函数,封装根据鼠标位置缩放/放大物体函数
小李xl committed on 19 Dec 2023
@小李xl
重新实现拖拽Ui的逻辑
小李xl committed on 19 Dec 2023
@小李xl
整理目录结构, 抽出InputAction
小李xl committed on 19 Dec 2023
2023-12-11
@小李xl
将 UiName 类改为 UiNames, 新建 TileSet 页面
小李xl committed on 11 Dec 2023
2023-12-03
@小李xl
修复一些小bug
小李xl committed on 3 Dec 2023
@小李xl
修复武器换弹时扔掉或者放到背后会继续执行动画的问题, 但是现在武器中心点还有点问题
小李xl committed on 3 Dec 2023
@小李xl
展开的小地图添加传送功能
小李xl committed on 3 Dec 2023
2023-12-02
@小李xl
拖动展开的地图, 鼠标悬停在房间上进行绿色描边
小李xl committed on 2 Dec 2023
@小李xl
按住ctrl展开地图,完成Ui拖拽管理类
小李xl committed on 2 Dec 2023
2023-12-01
@小李xl
小地图实时显示敌人位置
小李xl committed on 1 Dec 2023
@小李xl
记录敌人位置,开发中
小李xl committed on 1 Dec 2023
@小李xl
完成小地图
小李xl committed on 1 Dec 2023
@小李xl
进入房间/过道后才在小地图上显示该房间/过道
小李xl committed on 1 Dec 2023
@小李xl
小地图显示过道完成
小李xl committed on 1 Dec 2023
2023-11-30
@小李xl
完成房间区域小地图, 接下来是显示过道
小李xl committed on 30 Nov 2023
@小李xl
小地图制作中
小李xl committed on 30 Nov 2023
@小李xl
小地图,制作中
小李xl committed on 30 Nov 2023
@小李xl
小地图,制作中
小李xl committed on 30 Nov 2023