2023-06-22 |
优化抛弹效果
小李xl
committed
on 22 Jun 2023
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添加武器自动上膛配置
小李xl
committed
on 22 Jun 2023
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2023-06-21 |
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完成将 ActivityObject 绘制成静态图片的 API
小李xl
committed
on 21 Jun 2023
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2023-06-20 |
调整初始化api
小李xl
committed
on 20 Jun 2023
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完成绘图样例
小李xl
committed
on 20 Jun 2023
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2023-06-19 |
队列渲染
lijincheng
committed
on 19 Jun 2023
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2023-06-18 |
备份
小李xl
committed
on 18 Jun 2023
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解决升级Godot版本产生的bug
小李xl
committed
on 18 Jun 2023
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2023-06-17 |
测试绘图
小李xl
committed
on 17 Jun 2023
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2023-06-16 |
设置旋转中心点
小李xl
committed
on 16 Jun 2023
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2023-06-15 |
研究image旋转算法
小李xl
committed
on 15 Jun 2023
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2023-06-14 |
修复霰弹枪换弹存在的bug
小李xl
committed
on 14 Jun 2023
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2023-06-13 |
完善武器音效
小李xl
committed
on 13 Jun 2023
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2023-06-12 |
添加霰弹枪上膛动画
小李xl
committed
on 12 Jun 2023
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完善霰弹枪换弹换弹音效
小李xl
committed
on 12 Jun 2023
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2023-06-11 |
修复武器属性中设置DelayedTime会导致LooseShoot失效的bug
小李xl
committed
on 11 Jun 2023
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修复单发武器开火后如果不松开扳机散射值不会销退的bug
小李xl
committed
on 11 Jun 2023
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完善音效
小李xl
committed
on 11 Jun 2023
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2023-06-10 |
添加音效表
小李xl
committed
on 10 Jun 2023
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2023-06-09 |
完善音效
小李xl
committed
on 9 Jun 2023
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2023-06-08 |
修复 ActivityObject 中 EnterTree() 和 ExitTree() 没有被调用的bug
小李xl
committed
on 8 Jun 2023
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将剩下的 ActivityObject 全都移入 excel 配置表
小李xl
committed
on 8 Jun 2023
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处理物体投抛旋转中心问题
小李xl
committed
on 8 Jun 2023
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2023-06-07 |
初始化武器数据
lijincheng
committed
on 7 Jun 2023
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加载武器
小李xl
committed
on 7 Jun 2023
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2023-06-06 |
表数据对象允许修改数值, 并且添加克隆函数
lijincheng
committed
on 6 Jun 2023
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将老版本的注册物体移入新版本
小李xl
committed
on 6 Jun 2023
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根据配置表生成注册ActivityObject对象代码
小李xl
committed
on 6 Jun 2023
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