History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework / ActivityObject.cs
2022-11-05
@小李xl
添加敌人对象, 目前还没有任何逻辑
小李xl committed on 5 Nov 2022
2022-11-03
@小李xl
像素化后解决ui问题
小李xl committed on 3 Nov 2022
2022-10-28
@小李xl
修复调用PutDown报错的问题
小李xl committed on 28 Oct 2022
@小李xl
新版游戏物体架构已经基本完成
小李xl committed on 28 Oct 2022
2022-10-27
@小李xl
补全Pickup和PutDown函数, 移除原始版本ThrowNode
小李xl committed on 27 Oct 2022
@小李xl
删除老版本的Throw节点, 并将还原弹出弹壳的功能
小李xl committed on 27 Oct 2022
@小李xl
完成新版本投抛功能
小李xl committed on 27 Oct 2022
2022-10-26
@小李xl
投抛重写完成
小李xl committed on 26 Oct 2022
@小李xl
投抛逻辑第二部分
小李xl committed on 26 Oct 2022
2022-10-25
@小李xl
将投抛节点逻辑移动到ActivityObject下 (部分)
小李xl committed on 25 Oct 2022
2022-10-19
@小李xl
重做ThrowWeapon类, 投抛子弹类也得重写, 后面再说
小李xl committed on 19 Oct 2022
2022-10-18
@lijincheng
将阴影和SpriteAnimation对应, 目前还有点问题
lijincheng committed on 18 Oct 2022
@小李xl
重构throwNode, 目前还有点bug
小李xl committed on 18 Oct 2022
2022-08-30
@小李xl
解决无法显示玩家精灵的问题, 还有其他问题待修复
小李xl committed on 30 Aug 2022
2022-08-29
@小李xl
角色和武器构造函数更改, 目前无法在场景中看见玩家, 等待修复
小李xl committed on 29 Aug 2022
@小李xl
编写自动生成ActivityObject模板插件
小李xl committed on 29 Aug 2022
2022-08-27
@小李xl
将Component代码移动到ActivityObject上
小李xl committed on 27 Aug 2022
@小李xl
抽象出ThrowComponent组件
小李xl committed on 27 Aug 2022
2022-08-26
@小李xl
架构调整
小李xl committed on 26 Aug 2022