2023-09-21 |
小修改
小李xl
committed
on 21 Sep 2023
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2023-09-19 |
将投抛旋转计算改为使用ExternalForce提供的字段
小李xl
committed
on 19 Sep 2023
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武器近战添加击退效果,外力添加旋转速率字段
小李xl
committed
on 19 Sep 2023
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武器子弹击退效果
小李xl
committed
on 19 Sep 2023
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2023-09-14 |
完成武器近战特效,优化武器表结构和字段,调整资源目录
小李xl
committed
on 14 Sep 2023
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2023-09-11 |
添加翻滚动作
小李xl
committed
on 11 Sep 2023
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2023-09-09 |
修复拾起敌人掉落的汤姆逊冲锋枪第一次按扳机有概率无法开火的bug
小李xl
committed
on 9 Sep 2023
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2023-09-03 |
修复进入房间时, 如果房间没有除预加载波以外的波数据的话就不会关门的bug
小李xl
committed
on 3 Sep 2023
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2023-08-31 |
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2023-08-30 |
根据预加载数据创建对象, 执行下一波等逻辑
小李xl
committed
on 30 Aug 2023
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2023-08-26 |
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2023-08-20 |
创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 20 Aug 2023
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2023-08-12 |
保存标记数据
小李xl
committed
on 12 Aug 2023
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2023-07-25 |
调整部分 Ui 函数名称
lijincheng
committed
on 25 Jul 2023
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将 CallDelay() 函数抽成公共函数
lijincheng
committed
on 25 Jul 2023
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2023-07-15 |
抽出 ICoroutine 接口
lijincheng
committed
on 15 Jul 2023
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小修改
lijincheng
committed
on 15 Jul 2023
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2023-07-09 |
添加新的武器
小李xl
committed
on 9 Jul 2023
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2023-07-08 |
完成拾起并叠加主动道具流程
小李xl
committed
on 8 Jul 2023
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2023-07-07 |
测试glow还是无法正常使用, 暂时放弃
小李xl
committed
on 7 Jul 2023
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2023-07-06 |
解决导出exe编译报错问题
小李xl
committed
on 6 Jul 2023
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2023-07-05 |
使用主动道具
小李xl
committed
on 5 Jul 2023
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2023-07-04 |
删除ActivityObjectTemplate.cs
lijincheng
committed
on 4 Jul 2023
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2023-07-02 |
当前可互动的物体加上白色描边
小李xl
committed
on 2 Jul 2023
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2023-07-01 |
拾起道具提示
小李xl
committed
on 1 Jul 2023
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2023-06-30 |
互动显示道具名称
小李xl
committed
on 30 Jun 2023
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2023-06-29 |
制作被动道具
小李xl
committed
on 29 Jun 2023
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2023-06-28 |
制作被动道具
小李xl
committed
on 28 Jun 2023
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