2024-01-16 |
修复UiGrid产生的游离节点
小李xl
committed
on 16 Jan 2024
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2024-01-13 |
同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl
committed
on 13 Jan 2024
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2024-01-12 |
同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl
committed
on 12 Jan 2024
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2024-01-10 |
重写拖拽设置Terrain
小李xl
committed
on 10 Jan 2024
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2024-01-05 |
继续开发TileSet地形编辑器
小李xl
committed
on 5 Jan 2024
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2023-12-22 |
编辑TileSet地形, 制作中
小李xl
committed
on 22 Dec 2023
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2023-12-20 |
UiBase添加打开/关闭/销毁的event事件
小李xl
committed
on 20 Dec 2023
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删除和修改导入的组合, 部分细节优化
小李xl
committed
on 20 Dec 2023
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2023-12-19 |
组合图块, 更新纹理, 开发中
小李xl
committed
on 19 Dec 2023
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2023-12-15 |
鼠标右键选择图块功能, 开发中
小李xl
committed
on 15 Dec 2023
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鼠标右键选择图块功能, 开发中
小李xl
committed
on 15 Dec 2023
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2023-12-13 |
开始制作图块Ui, 修复Ui打开子Ui发现的bug
小李xl
committed
on 13 Dec 2023
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2023-10-28 |
激光武器,制作中
小李xl
committed
on 28 Oct 2023
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2023-10-11 |
日志系统
小李xl
committed
on 11 Oct 2023
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2023-09-27 |
更新UiGrid
lijincheng
committed
on 27 Sep 2023
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2023-09-20 |
完成武器在地上开火
小李xl
committed
on 20 Sep 2023
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2023-09-08 |
修复底部提示只会显示一次的bug
小李xl
committed
on 8 Sep 2023
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2023-09-06 |
修复选中标记存在的bug, 新增双击标记聚焦功能
小李xl
committed
on 6 Sep 2023
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2023-09-01 |
地牢编辑器运行当前正在编辑的房间
小李xl
committed
on 1 Sep 2023
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2023-08-30 |
根据预加载数据创建对象, 执行下一波等逻辑
小李xl
committed
on 30 Aug 2023
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2023-08-29 |
预生成房间数据
小李xl
committed
on 29 Aug 2023
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2023-08-22 |
完成保存与未保存状态
小李xl
committed
on 22 Aug 2023
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2023-08-21 |
完成根据延时时间自动排序标记功能
小李xl
committed
on 21 Aug 2023
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2023-08-20 |
创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 20 Aug 2023
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2023-08-19 |
创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 19 Aug 2023
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2023-08-16 |
创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 16 Aug 2023
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2023-08-15 |
创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 15 Aug 2023
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2023-08-14 |
创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 14 Aug 2023
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2023-08-13 |
创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 13 Aug 2023
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2023-08-12 |
保存标记数据
小李xl
committed
on 12 Aug 2023
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