2023-05-29 |
资源移动位置
小李xl
committed
on 29 May 2023
|
---|---|
2023-05-15 |
添加加载页面
小李xl
committed
on 15 May 2023
|
加入结束流程, 玩家死亡后弹出结束游戏, 然后回到主菜单
小李xl
committed
on 15 May 2023
|
|
2023-05-13 |
更改字体, 添加主菜单UI, 添加加载地牢流程
小李xl
committed
on 13 May 2023
|
2023-04-05 |
还原已经做好的房间的门区域
小李xl
committed
on 5 Apr 2023
|
2023-04-04 |
编辑器中的创建地牢房间功能添加组和类型选择, 地牢生成器支持创建起始房间
小李xl
committed
on 4 Apr 2023
|
2023-04-01 |
更新文档
小李xl
committed
on 1 Apr 2023
|
2023-03-31 |
漏传场景
小李xl
committed
on 31 Mar 2023
|
更新文档
小李xl
committed
on 31 Mar 2023
|
|
2023-03-19 |
解决创建地牢预制房间报错的问题
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
|
通过Tools里面的ui创建地牢中的预制房间
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
|
|
在 UiManager 下生成 UiName 内, 负责存放所有 Ui 名称的字符串
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
|
|
生成 UiManager 打开指定ui的函数
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
|
|
更改鼠标指针代码和prefab的位置
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
|
|
创建新ui功能
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
|
|
2023-03-18 |
EditorTools 显示 tips
lijincheng
committed
on 18 Mar 2023
|
将编辑器插件接入ui系统
小李xl
committed
on 18 Mar 2023
|
|
2023-03-13 |
优化鼠标指针
小李xl
committed
on 13 Mar 2023
|
2023-03-12 |
将换弹进度条和互动提示组件添移到ui层下
小李xl
committed
on 12 Mar 2023
|
将 global::RoomUI 的代码迁移到 UI.RoomUIPanel 下
lijincheng
committed
on 12 Mar 2023
|
|
2023-02-14 |
ai射击频率修改
小李xl
committed
on 14 Feb 2023
|
修复ai拾起武器bug, 优化ai拾起逻辑, 添加相机视野跟随鼠标
小李xl
committed
on 14 Feb 2023
|
|
2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
|
2022-11-06 |
修复PickUpWeapon()后武器仍在闪光的问题
小李xl
committed
on 6 Nov 2022
|
2022-11-04 |
修复互动ui抖动问题
小李xl
committed
on 4 Nov 2022
|
2022-11-03 |
像素化后解决ui问题
小李xl
committed
on 3 Nov 2022
|
2022-10-18 |
重构throwNode, 目前还有点bug
小李xl
committed
on 18 Oct 2022
|
2022-08-24 |
架构调整
小李xl
committed
on 24 Aug 2022
|
2022-08-23 |
修复地图依赖项丢失的问题
小李xl
committed
on 23 Aug 2022
|
2022-08-19 |
换弹进度, 将 Gun 类与关键字替换为 Weapon
小李xl
committed
on 19 Aug 2022
|