2023-05-29 |
资源移动位置
小李xl
committed
on 29 May 2023
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2023-05-13 |
更改字体, 添加主菜单UI, 添加加载地牢流程
小李xl
committed
on 13 May 2023
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2023-03-19 |
在 UiManager 下生成 UiName 内, 负责存放所有 Ui 名称的字符串
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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2023-03-12 |
将换弹进度条和互动提示组件添移到ui层下
小李xl
committed
on 12 Mar 2023
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将 global::RoomUI 的代码迁移到 UI.RoomUIPanel 下
lijincheng
committed
on 12 Mar 2023
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2023-02-14 |
ai射击频率修改
小李xl
committed
on 14 Feb 2023
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修复ai拾起武器bug, 优化ai拾起逻辑, 添加相机视野跟随鼠标
小李xl
committed
on 14 Feb 2023
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2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
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2022-11-06 |
修复PickUpWeapon()后武器仍在闪光的问题
小李xl
committed
on 6 Nov 2022
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2022-11-04 |
修复互动ui抖动问题
小李xl
committed
on 4 Nov 2022
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2022-11-03 |
像素化后解决ui问题
小李xl
committed
on 3 Nov 2022
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2022-08-24 |
架构调整
小李xl
committed
on 24 Aug 2022
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2022-08-23 |
修复地图依赖项丢失的问题
小李xl
committed
on 23 Aug 2022
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2022-08-18 |
换弹ui初始化
小李xl
committed
on 18 Aug 2022
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换弹进度素材
小李xl
committed
on 18 Aug 2022
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2022-08-16 |
完善与武器的互动提示, 添加拾起图标
小李xl
committed
on 16 Aug 2022
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2022-08-15 |
拾起弹药和武器的互动显示
小李xl
committed
on 15 Aug 2022
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2022-08-08 |
为物体添加是否可互动接口
小李xl
committed
on 8 Aug 2022
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2022-08-01 |
添加修改血条和护盾条的api, 切换武器时实时显示手持的武器, 实时显示弹药数量
小李xl
committed
on 1 Aug 2022
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2022-07-29 |
血条ui拆分
小李xl
committed
on 29 Jul 2022
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2022-07-27 |
ui布局
小李xl
committed
on 27 Jul 2022
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2022-07-26 |
更新素材
小李xl
committed
on 26 Jul 2022
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ui设计初稿
小李xl
committed
on 26 Jul 2022
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2022-07-22 |
调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
小李xl
committed
on 22 Jul 2022
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