2023-05-29 |
资源移动位置
小李xl
committed
on 29 May 2023
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2023-05-28 |
修复物体抛出去的一瞬间影子位置不正确的bug
小李xl
committed
on 28 May 2023
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2023-05-27 |
左下角武器ui同步玩家手上武器的动画
lijincheng
committed
on 27 May 2023
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优化美术资源
小李xl
committed
on 27 May 2023
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2023-05-24 |
修复敌人扔出武器的一瞬间会触发拾起的bug
小李xl
committed
on 24 May 2023
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2023-05-22 |
房间门打开关闭效果
小李xl
committed
on 22 May 2023
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2023-05-20 |
升级到Godot4.1.dev2
小李xl
committed
on 20 May 2023
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2023-05-15 |
加入结束流程, 玩家死亡后弹出结束游戏, 然后回到主菜单
小李xl
committed
on 15 May 2023
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2023-05-13 |
更改字体, 添加主菜单UI, 添加加载地牢流程
小李xl
committed
on 13 May 2023
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2023-05-10 |
添加敌人死亡特效
小李xl
committed
on 10 May 2023
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2023-05-07 |
物体碰到墙壁反弹
小李xl
committed
on 7 May 2023
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2023-05-06 |
处理ActivityMark表达式参数
小李xl
committed
on 6 May 2023
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2023-05-03 |
重构ActivityMark创建物体对象流程, 目前已完成大部分功能
小李xl
committed
on 3 May 2023
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2023-04-24 |
ActivityMark视觉效果和功能优化
小李xl
committed
on 24 Apr 2023
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2023-04-23 |
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2023-04-22 |
协程支持Task返回, 标记生成的物体本身添加泛白特效(还有点问题)
小李xl
committed
on 22 Apr 2023
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2023-04-19 |
ActivityObject添加设置混合颜色的api
小李xl
committed
on 19 Apr 2023
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优化房间门
小李xl
committed
on 19 Apr 2023
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2023-04-14 |
门相关修改
小李xl
committed
on 14 Apr 2023
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2023-04-12 |
优化视觉效果,修改生成导航区域代码
小李xl
committed
on 12 Apr 2023
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2023-04-07 |
房间添加权重功能
小李xl
committed
on 7 Apr 2023
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2023-04-06 |
调整模板房间
小李xl
committed
on 6 Apr 2023
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2023-04-05 |
还原已经做好的房间的门区域
小李xl
committed
on 5 Apr 2023
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2023-04-04 |
编辑器中的创建地牢房间功能添加组和类型选择, 地牢生成器支持创建起始房间
小李xl
committed
on 4 Apr 2023
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RoomConfig.json添加分组和类型, 地牢生成器根据组和类型生成房间
小李xl
committed
on 4 Apr 2023
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2023-04-03 |
模板房间位置更改, 添加分组和房间类型
小李xl
committed
on 3 Apr 2023
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2023-04-02 |
添加房间类型
小李xl
committed
on 2 Apr 2023
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2023-04-01 |
更新文档
小李xl
committed
on 1 Apr 2023
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2023-03-31 |
更新文档, 移除UiBase中OnShowUi()函数的参数
小李xl
committed
on 31 Mar 2023
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