2023-05-29 |
资源移动位置
小李xl
committed
on 29 May 2023
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2023-05-27 |
Weapon.cs 支持播放动画
lijincheng
committed
on 27 May 2023
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2023-05-25 |
添加第二种子弹, 将武器缩放从0.8改为1, 目前武器素材过大, 玩家素材过小, 后面需要跟换
小李xl
committed
on 25 May 2023
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2023-05-06 |
处理ActivityMark表达式参数
小李xl
committed
on 6 May 2023
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2023-04-07 |
调整房间生成参数
小李xl
committed
on 7 Apr 2023
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添加ai使用武器属性变化: 速度, 消耗弹药概率
小李xl
committed
on 7 Apr 2023
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2023-03-15 |
解决投抛物体阴影位置比Sprite对不上的问题
小李xl
committed
on 15 Mar 2023
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2023-03-09 |
修复某些情况下换弹弹药计算不正确的bug, 修复门连接处tile图层不对的bug
小李xl
committed
on 9 Mar 2023
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2023-03-05 |
修复 WeaponAttribute.Clone() 存在的问题
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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大改 ActivityObject 实例化流程, 现在必须通过扫描注册后才能实例化物体
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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2023-02-15 |
协程嵌套bug修复, ai射击优化
小李xl
committed
on 15 Feb 2023
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2023-02-14 |
ai射击频率修改
小李xl
committed
on 14 Feb 2023
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武器属性添加克隆操作
lijincheng
committed
on 14 Feb 2023
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ai拾取武器属性可以与玩家不同
lijincheng
committed
on 14 Feb 2023
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2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
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2022-12-10 |
Ai在弹药耗尽时自动寻找能用的武器
小李xl
committed
on 10 Dec 2022
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2022-11-14 |
修改武器逻辑代码, 支持近战武器
小李xl
committed
on 14 Nov 2022
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2022-11-13 |
武器松发攻击和蓄力功能支持
小李xl
committed
on 13 Nov 2022
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2022-11-12 |
基础近战武器 (还没做完)
小李xl
committed
on 12 Nov 2022
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2022-11-07 |
添加Role攻击目标
小李xl
committed
on 7 Nov 2022
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2022-08-27 |
抽象出ThrowComponent组件
小李xl
committed
on 27 Aug 2022
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