History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / item / weapon / WeaponAttribute.cs
2023-05-29
@小李xl
资源移动位置
小李xl committed on 29 May 2023
2023-05-27
@lijincheng
Weapon.cs 支持播放动画
lijincheng committed on 27 May 2023
2023-05-25
@小李xl
添加第二种子弹, 将武器缩放从0.8改为1, 目前武器素材过大, 玩家素材过小, 后面需要跟换
小李xl committed on 25 May 2023
2023-05-06
@小李xl
处理ActivityMark表达式参数
小李xl committed on 6 May 2023
2023-04-07
@小李xl
调整房间生成参数
小李xl committed on 7 Apr 2023
@小李xl
添加ai使用武器属性变化: 速度, 消耗弹药概率
小李xl committed on 7 Apr 2023
2023-03-15
@小李xl
解决投抛物体阴影位置比Sprite对不上的问题
小李xl committed on 15 Mar 2023
2023-03-09
@小李xl
修复某些情况下换弹弹药计算不正确的bug, 修复门连接处tile图层不对的bug
小李xl committed on 9 Mar 2023
2023-03-05
@小李xl
修复 WeaponAttribute.Clone() 存在的问题
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
大改 ActivityObject 实例化流程, 现在必须通过扫描注册后才能实例化物体
小李xl committed on 5 Mar 2023
2023-02-15
@小李xl
协程嵌套bug修复, ai射击优化
小李xl committed on 15 Feb 2023
2023-02-14
@小李xl
ai射击频率修改
小李xl committed on 14 Feb 2023
@lijincheng
武器属性添加克隆操作
lijincheng committed on 14 Feb 2023
@lijincheng
ai拾取武器属性可以与玩家不同
lijincheng committed on 14 Feb 2023
2023-02-08
@小李xl
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl committed on 8 Feb 2023
2022-12-10
@小李xl
Ai在弹药耗尽时自动寻找能用的武器
小李xl committed on 10 Dec 2022
2022-11-14
@小李xl
修改武器逻辑代码, 支持近战武器
小李xl committed on 14 Nov 2022
2022-11-13
@小李xl
武器松发攻击和蓄力功能支持
小李xl committed on 13 Nov 2022
2022-11-12
@小李xl
基础近战武器 (还没做完)
小李xl committed on 12 Nov 2022
2022-11-07
@小李xl
添加Role攻击目标
小李xl committed on 7 Nov 2022
2022-08-27
@小李xl
抽象出ThrowComponent组件
小李xl committed on 27 Aug 2022