History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / role
2023-05-29
@小李xl
资源移动位置
小李xl committed on 29 May 2023
2023-05-28
@小李xl
修复物体抛出去的一瞬间影子位置不正确的bug
小李xl committed on 28 May 2023
2023-05-27
@lijincheng
左下角武器ui同步玩家手上武器的动画
lijincheng committed on 27 May 2023
@lijincheng
Weapon.cs 支持播放动画
lijincheng committed on 27 May 2023
@lijincheng
关门后房间外的敌人丢失目标
lijincheng committed on 27 May 2023
2023-05-24
@小李xl
修复敌人扔出武器的一瞬间会触发拾起的bug
小李xl committed on 24 May 2023
@lijincheng
输入管理器
lijincheng committed on 24 May 2023
2023-05-22
@小李xl
发现敌人拾起武器存在bug, 目前还没修复
小李xl committed on 22 May 2023
@小李xl
房间门打开关闭效果
小李xl committed on 22 May 2023
2023-05-20
@小李xl
升级到Godot4.1.dev2
小李xl committed on 20 May 2023
2023-05-19
@小李xl
生成boss房间
小李xl committed on 19 May 2023
2023-05-15
@小李xl
加入结束流程, 玩家死亡后弹出结束游戏, 然后回到主菜单
小李xl committed on 15 May 2023
2023-05-13
@小李xl
更改字体, 添加主菜单UI, 添加加载地牢流程
小李xl committed on 13 May 2023
2023-05-10
@小李xl
添加敌人死亡特效
小李xl committed on 10 May 2023
2023-05-06
@小李xl
武器在背上的位置以及旋转角度
小李xl committed on 6 May 2023
@小李xl
修复初始房间的ActivityMark设置WaveNumber大于1不会执行的bug
小李xl committed on 6 May 2023
@小李xl
修改武器袋,现在不受武器类型限制,也可以修改任意容量
小李xl committed on 6 May 2023
2023-04-19
@小李xl
添加生成标记敌人和武器的特效
小李xl committed on 19 Apr 2023
2023-03-14
@lijincheng
优化代码
lijincheng committed on 14 Mar 2023
2023-03-13
@小李xl
将玩家血量护盾和武器ui代码拆分开
小李xl committed on 13 Mar 2023
2023-03-12
@小李xl
将换弹进度条和互动提示组件添移到ui层下
小李xl committed on 12 Mar 2023
@小李xl
修复相机抖动存在的问题
小李xl committed on 12 Mar 2023
2023-03-11
@小李xl
修复 ActivityObject 原始 template 未被销毁的问题
小李xl committed on 11 Mar 2023
@lijincheng
优化 ActivityMark
lijincheng committed on 11 Mar 2023
2023-03-10
@小李xl
修复拐角通道连接存在的问题,还有部分问题待修复
小李xl committed on 10 Mar 2023
@小李xl
修复标记延时生成单位存在的bug
小李xl committed on 10 Mar 2023
2023-03-09
@小李xl
添加武器生成标记
小李xl committed on 9 Mar 2023
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 9 Mar 2023
2023-03-08
@小李xl
ActivityObject 添加 OnAffiliationChange() 回调函数
小李xl committed on 8 Mar 2023
@小李xl
解决ai跨房间拾起武器存在问题, 禁止ai跨房间拾起武器
小李xl committed on 8 Mar 2023