2023-05-29 |
资源移动位置
小李xl
committed
on 29 May 2023
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2023-05-28 |
修复物体抛出去的一瞬间影子位置不正确的bug
小李xl
committed
on 28 May 2023
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2023-05-27 |
关门后房间外的敌人丢失目标
lijincheng
committed
on 27 May 2023
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2023-05-24 |
修复敌人扔出武器的一瞬间会触发拾起的bug
小李xl
committed
on 24 May 2023
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2023-05-10 |
添加敌人死亡特效
小李xl
committed
on 10 May 2023
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2023-05-06 |
武器在背上的位置以及旋转角度
小李xl
committed
on 6 May 2023
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修复初始房间的ActivityMark设置WaveNumber大于1不会执行的bug
小李xl
committed
on 6 May 2023
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修改武器袋,现在不受武器类型限制,也可以修改任意容量
小李xl
committed
on 6 May 2023
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2023-03-13 |
将玩家血量护盾和武器ui代码拆分开
小李xl
committed
on 13 Mar 2023
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2023-03-11 |
修复 ActivityObject 原始 template 未被销毁的问题
小李xl
committed
on 11 Mar 2023
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2023-03-10 |
修复标记延时生成单位存在的bug
小李xl
committed
on 10 Mar 2023
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2023-03-09 |
小修改
lijincheng
committed
on 9 Mar 2023
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2023-03-08 |
ActivityObject 添加 OnAffiliationChange() 回调函数
小李xl
committed
on 8 Mar 2023
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2023-03-07 |
修复归属区域检测物体失效的bug, 完成敌人ai发现玩家后只通知当前房间其他ai的功能
小李xl
committed
on 7 Mar 2023
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2023-03-05 |
大改 ActivityObject 实例化流程, 现在必须通过扫描注册后才能实例化物体
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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2023-03-04 |
更改物体创建逻辑, 现在统一走注册机,目前还有报错
lijincheng
committed
on 4 Mar 2023
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2023-02-14 |
ai拾取武器属性可以与玩家不同
lijincheng
committed
on 14 Feb 2023
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2023-02-11 |
ai还原
小李xl
committed
on 11 Feb 2023
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2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
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2023-02-01 |
修复投抛武器位置偏移问题
小李xl
committed
on 1 Feb 2023
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调整了武器的投抛力度, 现在没那么夸张了, 关闭临时血液效果
小李xl
committed
on 1 Feb 2023
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2022-12-28 |
地牢生成功能, 开发中...
小李xl
committed
on 28 Dec 2022
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2022-12-20 |
Role的移动改用移动控制器, 目前Ai移动还存在点问题
小李xl
committed
on 20 Dec 2022
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2022-12-14 |
墙体层级修改, 还是有点问题
小李xl
committed
on 14 Dec 2022
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2022-12-13 |
血液效果制作中...
小李xl
committed
on 13 Dec 2022
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2022-12-12 |
更改Role设置texture方式
小李xl
committed
on 12 Dec 2022
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2022-12-11 |
敌人寻找可用武器逻辑
小李xl
committed
on 11 Dec 2022
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2022-12-09 |
Ai手持武器弹药用完后会自动切换武器, 并且会自动拾起路径上的武器
小李xl
committed
on 9 Dec 2022
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2022-12-08 |
新增ai状态, 现在会围绕玩家随机移动
小李xl
committed
on 8 Dec 2022
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2022-12-06 |
添加角色受击区域, 现在和移动碰撞区域分开了
小李xl
committed
on 6 Dec 2022
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