2023-05-29 |
资源移动位置
小李xl
committed
on 29 May 2023
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2023-05-28 |
结算面板重新开始游戏
小李xl
committed
on 28 May 2023
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修复物体抛出去的一瞬间影子位置不正确的bug
小李xl
committed
on 28 May 2023
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2023-05-27 |
关门后房间外的敌人丢失目标
lijincheng
committed
on 27 May 2023
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2023-05-24 |
修复敌人扔出武器的一瞬间会触发拾起的bug
小李xl
committed
on 24 May 2023
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2023-05-22 |
发现敌人拾起武器存在bug, 目前还没修复
小李xl
committed
on 22 May 2023
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房间门打开关闭效果
小李xl
committed
on 22 May 2023
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2023-05-20 |
升级到Godot4.1.dev2
小李xl
committed
on 20 May 2023
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2023-05-19 |
生成boss房间
小李xl
committed
on 19 May 2023
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2023-05-15 |
添加加载页面
小李xl
committed
on 15 May 2023
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加入结束流程, 玩家死亡后弹出结束游戏, 然后回到主菜单
小李xl
committed
on 15 May 2023
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2023-05-13 |
更改字体, 添加主菜单UI, 添加加载地牢流程
小李xl
committed
on 13 May 2023
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2023-05-06 |
修复初始房间的ActivityMark设置WaveNumber大于1不会执行的bug
小李xl
committed
on 6 May 2023
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2023-05-03 |
重构ActivityMark创建物体对象流程, 目前已完成大部分功能
小李xl
committed
on 3 May 2023
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2023-04-19 |
优化房间门
小李xl
committed
on 19 Apr 2023
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2023-04-14 |
门相关修改
小李xl
committed
on 14 Apr 2023
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2023-04-05 |
完成生成在标记处
小李xl
committed
on 5 Apr 2023
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2023-04-04 |
优化ActivityMark
lijincheng
committed
on 4 Apr 2023
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RoomConfig.json添加分组和类型, 地牢生成器根据组和类型生成房间
小李xl
committed
on 4 Apr 2023
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2023-03-15 |
在 ActivityObject 上添加控制垂直运动的开关
小李xl
committed
on 15 Mar 2023
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解决投抛物体阴影位置比Sprite对不上的问题
小李xl
committed
on 15 Mar 2023
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2023-03-14 |
修复部分新投抛系统存在的问题
小李xl
committed
on 14 Mar 2023
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更改投抛物体的代码, 现在不需要调用Throw函数实现投抛, 而是直接设置物体海拔高度和纵轴速度, 目前还有点问题
小李xl
committed
on 14 Mar 2023
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2023-03-13 |
更新开发日志
小李xl
committed
on 13 Mar 2023
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2023-03-12 |
修复关闭游戏时可能会报错卡死的bug
小李xl
committed
on 12 Mar 2023
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2023-03-11 |
解决冲突
小李xl
committed
on 11 Mar 2023
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备份
小李xl
committed
on 11 Mar 2023
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地牢生成器改名
lijincheng
committed
on 11 Mar 2023
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2023-03-10 |
修复玩家如果没有所在房间代码会报错的bug
小李xl
committed
on 10 Mar 2023
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修复标记延时生成单位存在的bug
小李xl
committed
on 10 Mar 2023
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