2023-02-09 |
解决Player加载报错的问题
小李xl
committed
on 9 Feb 2023
|
---|---|
2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
|
2023-02-05 |
直线走廊连通, 玩家可以自由经过
小李xl
committed
on 5 Feb 2023
|
2023-02-04 |
随机生成的房间铺地砖(未完成)
小李xl
committed
on 4 Feb 2023
|
2022-12-15 |
自动拆分 ground 和 wall (制作中...)
小李xl
committed
on 15 Dec 2022
|
备份
小李xl
committed
on 15 Dec 2022
|
|
2022-12-12 |
更改Role设置texture方式
小李xl
committed
on 12 Dec 2022
|
2022-12-06 |
添加角色受击区域, 现在和移动碰撞区域分开了
小李xl
committed
on 6 Dec 2022
|
2022-12-05 |
Role碰撞器改为圆形 (防止卡边角)
小李xl
committed
on 5 Dec 2022
|
2022-12-02 |
完善攻击状态逻辑
小李xl
committed
on 2 Dec 2022
|
添加事件系统, 新增敌人状态, Attack状态, 目前还没写逻辑
小李xl
committed
on 2 Dec 2022
|
|
2022-12-01 |
AI状态切换, 发现玩家, 跟随玩家, 跟丢玩家
小李xl
committed
on 1 Dec 2022
|
2022-11-30 |
ai随机移动(基础)
小李xl
committed
on 30 Nov 2022
|
2022-11-29 |
优化状态机API, 添加调试绘制模式
小李xl
committed
on 29 Nov 2022
|
2022-11-28 |
Ai发现玩家状态
小李xl
committed
on 28 Nov 2022
|
2022-11-24 |
敌人身上添加更多武器
小李xl
committed
on 24 Nov 2022
|
2022-11-16 |
在ActivityObject上加动画播放器
小李xl
committed
on 16 Nov 2022
|
2022-11-06 |
修复PickUpWeapon()后武器仍在闪光的问题
小李xl
committed
on 6 Nov 2022
|
敌人手持武器, 目前还有很多问题
小李xl
committed
on 6 Nov 2022
|
|
2022-11-05 |
添加受击效果
小李xl
committed
on 5 Nov 2022
|
添加敌人对象, 目前还没有任何逻辑
小李xl
committed
on 5 Nov 2022
|
|
2022-11-03 |
像素化后解决ui问题
小李xl
committed
on 3 Nov 2022
|
2022-11-02 |
解决玩家移动模糊问题, 最终还是得妥协, 不能追求完美
小李xl
committed
on 2 Nov 2022
|
2022-11-01 |
降低玩家的像素抖动
小李xl
committed
on 1 Nov 2022
|
2022-10-28 |
新版游戏物体架构已经基本完成
小李xl
committed
on 28 Oct 2022
|
2022-10-26 |
投抛逻辑第二部分
小李xl
committed
on 26 Oct 2022
|
2022-10-18 |
重构throwNode, 目前还有点bug
小李xl
committed
on 18 Oct 2022
|
2022-10-17 |
解决更改架构后游戏无法正常运行的问题, 目前能正常跑起来了
小李xl
committed
on 17 Oct 2022
|
2022-08-29 |
角色和武器构造函数更改, 目前无法在场景中看见玩家, 等待修复
小李xl
committed
on 29 Aug 2022
|
编写自动生成ActivityObject模板插件
小李xl
committed
on 29 Aug 2022
|