History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / prefab
2022-10-29
@小李xl
小修改
小李xl committed on 29 Oct 2022
2022-10-28
@小李xl
新版游戏物体架构已经基本完成
小李xl committed on 28 Oct 2022
2022-10-27
@小李xl
删除老版本的Throw节点, 并将还原弹出弹壳的功能
小李xl committed on 27 Oct 2022
2022-10-26
@小李xl
投抛逻辑第二部分
小李xl committed on 26 Oct 2022
2022-10-19
@小李xl
重做ThrowWeapon类, 投抛子弹类也得重写, 后面再说
小李xl committed on 19 Oct 2022
2022-10-18
@小李xl
重构throwNode, 目前还有点bug
小李xl committed on 18 Oct 2022
2022-10-17
@小李xl
解决更改架构后游戏无法正常运行的问题, 目前能正常跑起来了
小李xl committed on 17 Oct 2022
2022-08-31
@小李xl
先让任务刷到
小李xl committed on 31 Aug 2022
2022-08-30
@小李xl
解决无法显示玩家精灵的问题, 还有其他问题待修复
小李xl committed on 30 Aug 2022
2022-08-29
@小李xl
角色和武器构造函数更改, 目前无法在场景中看见玩家, 等待修复
小李xl committed on 29 Aug 2022
@小李xl
编写自动生成ActivityObject模板插件
小李xl committed on 29 Aug 2022
2022-08-27
@小李xl
将Component代码移动到ActivityObject上
小李xl committed on 27 Aug 2022
@小李xl
抽象出ThrowComponent组件
小李xl committed on 27 Aug 2022
2022-08-25
@小李xl
架构调整
小李xl committed on 25 Aug 2022
2022-08-24
@小李xl
架构调整
小李xl committed on 24 Aug 2022
2022-08-23
@小李xl
修复地图依赖项丢失的问题
小李xl committed on 23 Aug 2022
2022-08-20
@小李xl
武器自动扫描和注册, 方便添加自定义武器
小李xl committed on 20 Aug 2022
2022-08-19
@小李xl
单独换弹, 还有点问题
小李xl committed on 19 Aug 2022
@小李xl
换弹进度, 将 Gun 类与关键字替换为 Weapon
小李xl committed on 19 Aug 2022
2022-08-18
@小李xl
换弹ui初始化
小李xl committed on 18 Aug 2022
@小李xl
换弹进度素材
小李xl committed on 18 Aug 2022
@小李xl
新增项目看板
小李xl committed on 18 Aug 2022
2022-08-17
@小李xl
武器互动bug修复
小李xl committed on 17 Aug 2022
2022-08-16
@小李xl
完善与武器的互动提示, 添加拾起图标
小李xl committed on 16 Aug 2022
2022-08-15
@小李xl
解决武器互动提示类型错误的问题
小李xl committed on 15 Aug 2022
@小李xl
拾起弹药和武器的互动显示
小李xl committed on 15 Aug 2022
2022-08-12
@小李xl
显示互动提示, 还存在点小问题
小李xl committed on 12 Aug 2022
@小李xl
修复与武器互动存在的bug
小李xl committed on 12 Aug 2022
2022-08-11
@小李xl
物体互动预检测, 目前还有点问题, 拾起武器可互动检测也存在点问题
小李xl committed on 11 Aug 2022
2022-08-08
@小李xl
为物体添加是否可互动接口
小李xl committed on 8 Aug 2022