History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / activity / bullet / normal / Bullet.cs
2024-04-04
@小李xl
解决换阵营子弹碰撞问题
小李xl committed on 4 Apr 2024
@小李xl
子弹添加阵营, 目前刀反弹子弹还有点问题
小李xl committed on 4 Apr 2024
2024-04-03
@小李xl
加入阵营系统, 目前子弹敌我判定还有点问题
小李xl committed on 3 Apr 2024
2024-03-29
@小李xl
将 Player.Current 移动到 World 对象下
小李xl committed on 29 Mar 2024
2024-03-21
@小李xl
微调场景
小李xl committed on 21 Mar 2024
2024-02-20
@小李xl
解决弓在敌人手上颜色现在不正确的问题
小李xl committed on 20 Feb 2024
@小李xl
弓箭功能开发中
小李xl committed on 20 Feb 2024
2024-02-07
@小李xl
弓箭插在墙上和敌人身上的效果, 继续开发中
小李xl committed on 7 Feb 2024
2024-02-06
@小李xl
弓箭插在墙上和敌人身上的效果, 继续开发中
小李xl committed on 6 Feb 2024
2024-02-05
@小李xl
弓箭插在墙上和敌人身上的效果
小李xl committed on 5 Feb 2024
2024-02-04
@小李xl
弓, 制作中
小李xl committed on 4 Feb 2024
2024-02-02
@小李xl
奖励房刷出宝箱, 完善子弹击中逻辑
小李xl committed on 2 Feb 2024
2024-02-01
@小李xl
宝箱互动, 新的子弹击中逻辑
小李xl committed on 1 Feb 2024
2024-01-29
@小李xl
制作0010武器完成
小李xl committed on 29 Jan 2024
2024-01-04
@小李xl
修复子弹特效层级问题
小李xl committed on 4 Jan 2024
2023-12-06
@小李xl
将敌方子弹的颜色改为红白色
小李xl committed on 6 Dec 2023
@小李xl
优化资源目录结构, 优化第二种敌人攻击动画和特效
小李xl committed on 6 Dec 2023
2023-12-05
@小李xl
子弹类添加自动关闭子节点粒子播放的功能
小李xl committed on 5 Dec 2023
@小李xl
第二种敌人子弹制作特效
小李xl committed on 5 Dec 2023
2023-11-21
@小李xl
添加击退函数
小李xl committed on 21 Nov 2023
2023-11-17
@小李xl
还原成老版本的角色继承路线
小李xl committed on 17 Nov 2023
@小李xl
发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl committed on 17 Nov 2023
2023-11-16
@小李xl
发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl committed on 16 Nov 2023
2023-11-14
@小李xl
添加类似迫击炮子弹的抛物线效果,子弹角度跟随运动方向
小李xl committed on 14 Nov 2023
@小李xl
制作第二种敌人攻击, 目前还有点小问题
小李xl committed on 14 Nov 2023
2023-11-13
@小李xl
发射子弹函数抽成一个静态类
小李xl committed on 13 Nov 2023
2023-11-10
@小李xl
更改角色模板继承关系
小李xl committed on 10 Nov 2023
2023-11-09
@小李xl
Role抽出子类AdvancedRole,Role类不再包含武器存放和使用的功能
小李xl committed on 9 Nov 2023
@小李xl
制作3个道具
小李xl committed on 9 Nov 2023
2023-11-08
@小李xl
修复启动游戏报错
小李xl committed on 8 Nov 2023