2024-01-20 |
TileSet导入Image面板, 开发中
小李xl
committed
on 20 Jan 2024
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调整TileMap编辑器布局
小李xl
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on 20 Jan 2024
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TileMap编辑器小细节优化
小李xl
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on 20 Jan 2024
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擦除自动地形, 填充矩形区域完成
小李xl
committed
on 20 Jan 2024
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擦除自动地形
小李xl
committed
on 20 Jan 2024
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2024-01-19 |
绘制自定义地形, 开发中
小李xl
committed
on 19 Jan 2024
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绘制自定义地形, 开发中
小李xl
committed
on 19 Jan 2024
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显示Terrain预览
小李xl
committed
on 19 Jan 2024
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2024-01-18 |
TileMap编辑器预览地形, 开发中
小李xl
committed
on 18 Jan 2024
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细节调整
小李xl
committed
on 18 Jan 2024
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TileMap编辑器绘制组合
小李xl
committed
on 18 Jan 2024
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2024-01-17 |
TileMap读取组合数据
小李xl
committed
on 17 Jan 2024
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将TileMap和TileSet编辑器统一放到EditorManager下
小李xl
committed
on 17 Jan 2024
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修复TileMap绘制的bug
小李xl
committed
on 17 Jan 2024
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TileMap中绘制自己选择的Tile,完成
小李xl
committed
on 17 Jan 2024
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2024-01-16 |
修复EditorWindow会产生游离节点的bug
小李xl
committed
on 16 Jan 2024
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修复UiGrid产生的游离节点
小李xl
committed
on 16 Jan 2024
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选择并绘制图块
小李xl
committed
on 16 Jan 2024
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在自定义层上绘制图块
小李xl
committed
on 16 Jan 2024
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编辑器自定义层级数据保存和读取
小李xl
committed
on 16 Jan 2024
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2024-01-15 |
制作自定义层级
小李xl
committed
on 15 Jan 2024
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制作自定义层级
小李xl
committed
on 15 Jan 2024
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2024-01-14 |
修复TerrainCell遮挡页签的bug
小李xl
committed
on 14 Jan 2024
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添加TileSet错误红点
小李xl
committed
on 14 Jan 2024
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修复生成Godot.TileSet的发现的bug
小李xl
committed
on 14 Jan 2024
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同一个TileSetSource支持多个地形, 完成
小李xl
committed
on 14 Jan 2024
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2024-01-13 |
同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl
committed
on 13 Jan 2024
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同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl
committed
on 13 Jan 2024
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