2023-07-04 |
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2023-05-24 |
输入管理器
lijincheng
committed
on 24 May 2023
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2023-05-15 |
添加加载页面
小李xl
committed
on 15 May 2023
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加入结束流程, 玩家死亡后弹出结束游戏, 然后回到主菜单
小李xl
committed
on 15 May 2023
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2023-03-12 |
修复相机抖动存在的问题
小李xl
committed
on 12 Mar 2023
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2023-03-06 |
将Camera和Cursor初始化移到RoomManager下
lijincheng
committed
on 6 Mar 2023
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2023-02-24 |
寻找不带拐角的连通门
小李xl
committed
on 24 Feb 2023
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2023-02-14 |
修复ai拾起武器bug, 优化ai拾起逻辑, 添加相机视野跟随鼠标
小李xl
committed
on 14 Feb 2023
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2023-02-13 |
暂时关闭SubViewportContainer的shader以解决抖动
小李xl
committed
on 13 Feb 2023
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2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
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2022-11-05 |
解决武器旋转角度问题
小李xl
committed
on 5 Nov 2022
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2022-11-04 |
备份版本
小李xl
committed
on 4 Nov 2022
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2022-11-03 |
像素化后解决ui问题
小李xl
committed
on 3 Nov 2022
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2022-11-02 |
解决玩家移动模糊问题, 最终还是得妥协, 不能追求完美
小李xl
committed
on 2 Nov 2022
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2022-11-01 |
降低玩家的像素抖动
小李xl
committed
on 1 Nov 2022
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2022-10-31 |
实现完美像素化 (目前物理帧移动显示还是有点问题)
小李xl
committed
on 31 Oct 2022
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2022-10-30 |
像素化处理
小李xl
committed
on 30 Oct 2022
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2022-08-24 |
架构调整
小李xl
committed
on 24 Aug 2022
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