2023-07-04 |
|
---|---|
2023-07-02 |
没有弹药的武器不显示泛光效果
小李xl
committed
on 2 Jul 2023
|
当前可互动的物体加上白色描边
小李xl
committed
on 2 Jul 2023
|
|
2023-07-01 |
主动道具接口
lijincheng
committed
on 1 Jul 2023
|
拾起道具提示
小李xl
committed
on 1 Jul 2023
|
|
2023-06-30 |
小修改
lijincheng
committed
on 30 Jun 2023
|
底部提示面板
小李xl
committed
on 30 Jun 2023
|
|
互动显示道具名称
小李xl
committed
on 30 Jun 2023
|
|
2023-06-29 |
制作被动道具
小李xl
committed
on 29 Jun 2023
|
2023-06-28 |
添加角色属性配置
lijincheng
committed
on 28 Jun 2023
|
制作被动道具
小李xl
committed
on 28 Jun 2023
|
|
调整资源目录结构
小李xl
committed
on 28 Jun 2023
|
|
2023-06-27 |
制作被动道具
小李xl
committed
on 27 Jun 2023
|
修复武器抛壳问题
小李xl
committed
on 27 Jun 2023
|
|
2023-06-26 |
更改 ActivityObject.InheritVelocity() 实现逻辑
lijincheng
committed
on 26 Jun 2023
|
移速道具
小李xl
committed
on 26 Jun 2023
|
|
2023-06-25 |
退出房间后释放对象
小李xl
committed
on 25 Jun 2023
|
|
|
2023-06-24 |
将玩家血条改为单颗红心
小李xl
committed
on 24 Jun 2023
|
2023-06-23 |
修复shell销毁后没有从 AffiliationArea 中移除的bug
小李xl
committed
on 23 Jun 2023
|
2023-06-22 |
调整整体音量
小李xl
committed
on 22 Jun 2023
|
|
|
|
|
优化抛弹效果
小李xl
committed
on 22 Jun 2023
|
|
添加武器自动上膛配置
小李xl
committed
on 22 Jun 2023
|
|
2023-06-21 |
修改导出excel表工具
lijincheng
committed
on 21 Jun 2023
|
|
|
完成将 ActivityObject 绘制成静态图片的 API
小李xl
committed
on 21 Jun 2023
|
|
2023-06-20 |
在 ImageCanvas 上绘制 ActivityObject
lijincheng
committed
on 20 Jun 2023
|
自动计算房间区域创建并创建 ImageCanvas
小李xl
committed
on 20 Jun 2023
|