2022-06-17 |
泛光shader和切换武器的代码修改
小李xl
committed
on 17 Jun 2022
|
---|---|
2022-06-16 |
将背后的4把枪都放到指定的位置上了
小李xl
committed
on 16 Jun 2022
|
实现武器放入角色背后的效果
小李xl
committed
on 16 Jun 2022
|
|
2022-06-15 |
给枪套添加切换武器接口
小李xl
committed
on 15 Jun 2022
|
2022-06-14 |
新增GunManager类, 有关与武器获取的逻辑都写在这里面
小李xl
committed
on 14 Jun 2022
|
2022-06-12 |
添加子弹和弹壳阴影效果
小李xl
committed
on 12 Jun 2022
|
2022-06-11 |
弹壳弹出效果 (目前还没有销毁地上的弹壳)
小李xl
committed
on 11 Jun 2022
|
2022-06-10 |
抛物线对象重写
小李xl
committed
on 10 Jun 2022
|
2022-06-09 |
实现投抛物体
小李xl
committed
on 9 Jun 2022
|
2022-06-07 |
子弹改用Ray计算碰撞
小李xl
committed
on 7 Jun 2022
|
2022-06-06 |
新增第二种子弹, 该类型子弹为实体子弹, 但是目前和墙体碰撞还有点小问题
小李xl
committed
on 6 Jun 2022
|
2022-06-01 |
添加粗糙的开火特效
小李xl
committed
on 1 Jun 2022
|
2022-05-30 |
更改目录结构
小李xl
committed
on 30 May 2022
|
2022-05-29 |
子弹击中墙壁特效
小李xl
committed
on 29 May 2022
|
2022-05-28 |
抽出枪的基类
小李xl
committed
on 28 May 2022
|
2022-05-20 |
枪械配置和bug修复
小李xl
committed
on 20 May 2022
|
枪械的各种属性
小李xl
committed
on 20 May 2022
|
|
2022-05-19 |
111
小李xl
committed
on 19 May 2022
|
2022-05-17 |
目录结构更改
小李xl
committed
on 17 May 2022
|
第一次提交
小李xl
committed
on 17 May 2022
|